Flipp en mynt

Andre verktøy

Spinn hjulet{$ ',' | translate $} Tidtaker{$ ',' | translate $} Enhetsomformer{$ ',' | translate $} Tilfeldig tallgenerator{$ ',' | translate $} Kast terning{$ ',' | translate $} BMI-kalkulator{$ ',' | translate $} Kalorikalkulator{$ ',' | translate $} BMR-kalkulator{$ ',' | translate $} Kroppsfettkalkulator{$ ',' | translate $} TDEE-kalkulator{$ ',' | translate $} Tabata-timer{$ ',' | translate $} Prosentkalkulator{$ ',' | translate $} QR-kodegenerator{$ ',' | translate $} Passordgenerator{$ ',' | translate $} Reaksjonstidstest{$ ',' | translate $} Skrivehastighetstest{$ ',' | translate $} CPS-test{$ ',' | translate $} Ordteller{$ ',' | translate $} Bokstavkonvertering{$ ',' | translate $} Tekstsammenligning{$ ',' | translate $} Huslånkalkulator{$ ',' | translate $} Lånekalkulator{$ ',' | translate $} Billånkalkulator{$ ',' | translate $} MVA-kalkulator{$ ',' | translate $} Kalkulator for sammensatt rente{$ ',' | translate $} Lønnskalkulator{$ ',' | translate $} Virtuelt piano{$ ',' | translate $} Bakgrunnsstøygenerator{$ ',' | translate $} Metronom{$ ',' | translate $} Rabattkalkulator{$ ',' | translate $} Nåværende ukesnummer{$ ',' | translate $} Tipskalkulator{$ ',' | translate $} Tidskalkulator{$ ',' | translate $} Datokalkulator{$ ',' | translate $} Alderskalkulator{$ ',' | translate $} Valutakalkulator{$ ',' | translate $} Søvnkalkulator{$ ',' | translate $} Månefaser{$ ',' | translate $} Fargepalettgenerator{$ ',' | translate $} Fargevelger{$ ',' | translate $} Fargeschemegenerator{$ ',' | translate $} Ringstørrelse kalkulator{$ ',' | translate $} Klesstørrelse kalkulator{$ ',' | translate $} Skostørrelse kalkulator{$ ',' | translate $} Størrelsesguide for BH-er{$ ',' | translate $} Eggløsningskalkulator{$ ',' | translate $} Terminkalkulator{$ ',' | translate $} Stjernetegn{$ ',' | translate $} IQ-test{$ ',' | translate $} Emoji{$ ',' | translate $} Stoppeklokke{$ ',' | translate $} Nedtelling{$ ',' | translate $} Vekkerklokke{$ ',' | translate $} Subnettkalkulator{$ ',' | translate $} Internett hastighetstest{$ ',' | translate $} IP-adresse{$ ',' | translate $} UUID-generator{$ ',' | translate $} Base64-omformer{$ ',' | translate $} MD5-hashgenerator{$ ',' | translate $} Markdown-editor{$ ',' | translate $} Lorem Ipsum-generator{$ ',' | translate $} Pomodoro-timer

Myntflip-simulator

Myntflip-simulator

Å kaste en mynt er en av de vanligste måtene folk tyr til når de trenger å løse en tvist eller bare ta et valg til fordel for en bestemt løsning.

Kjernen i metoden ligger i at mynten som regel har to forskjellige sider, og kasteprosessen ender med at mynten lander på en av dem. Deltakeren i tvisten, som forutså hvilken side av mynten som vil være på toppen etter at den faller, blir vinneren.

Historie om myntkasting

Takket være forskning fra historikere ble det kjent at myntkasting allerede ble praktisert i det gamle Roma. Innbyggerne i Romerriket spilte et spill hvis navn Navia aut caput er oversatt fra latin som "Skip eller hode". Essensen av spillet var å identifisere vinneren, som gjettet hvilken side den kastede mynten ville lande på: baksiden, dekorert med bildet av et skip, eller forsiden, som keiserens hode flauntet på.

Men som det viste seg, elsket de gamle grekerne også et lignende spill. Forskjellen var at i stedet for mynter i Hellas, ble skjell kastet, hvor en av sidene var smurt med harpiks. Spillet ble kalt Ostra Kinda, og sidene av skallet var assosiert med en av tidene på dagen - dag eller natt (på gresk - nux kai hemera).

Senere ble spillet, kjent for innbyggerne i det gamle Hellas, adoptert av britene. I mange århundrer var et spill kalt Cross and pile populært i England, der en mynt fløy opp i luften etter å ha truffet den med kanten av en annen mynt. Deltakerne så på prosessen og prøvde å gjette hvilken side av mynten som ville være på toppen.

I århundrer i Storbritannia var et spill kalt Cross and pile etterspurt. Prinsippet for spillet var det samme: en mynt ble slått kant mot en annen, den første hoppet i luften, og spilleren gjettet hvilken side den ville lande på. Et kors ble preget på den ene siden av mynten (derav navnet på spillet). Interessen for å kaste en mynt forsvinner heller ikke i det moderne Storbritannia – spillets mekanikk har holdt seg uendret, bare navnet har endret seg. Generelt har folk fra forskjellige deler av verden gjort det til en regel å navngi dette yrket i samsvar med det som er avbildet på myntene. Så i dag kaller britene spillet Heads or tails, bokstavelig talt - hodet eller halen, som er assosiert med bildet på baksiden av den engelske ti pence-mynten av en heraldisk løve, som løfter forpoten og halen.

Dette prinsippet forblir uendret i det populære russiske spillet Orlyanka, eller Eagle and Tails. Dette navnet på spillet i Russland dukket opp på grunn av ørnen avbildet på forsiden av mynten. Når det gjelder begrepet "haler", er det vanlig at russere bruker dette ordet for å referere til siden av mynten med betegnelsen på dens valør.

Kastingen av en mynt har også nådd Australia, som er avskåret fra resten av landene, selv om de her gjorde det til en regel å kaste opp ikke én, men to halvpennymynter.

Interessante fakta

Å kaste en mynt har blitt så vanlig at du kan finne et betydelig antall interessante fakta knyttet til denne handlingen.

  • Bordførervalget i den filippinske byen San Teodoro (Mindoro Oriental) stoppet opp etter en andre runde der begge kandidatene vant en lik prosentandel av stemmene. For å fatte endelig vedtak om ansettelse av kommunesjefen, ble det besluttet å slå en mynt. Det mest interessante er at resultatene av valget ble anerkjent som rettferdige og lovlige av både deltakerne selv og velgerne i San Teodoro.
  • De som liker å ta en beslutning ved å kaste en mynt, har sin egen ferie. Den feires 8. februar, og det er nettopp det den heter – Myntkastningsdagen. Menneskene som oppfant denne høytiden tror at det å kaste en mynt er mer enn bare underholdning. De er sikre på den ubestridelige skjebnesvangen til dette ritualet.
  • I den kanadiske byen Toronto var det et tilfelle der siden av mynten avgjorde hvilken organisasjon som skulle vinne et anbud for å male en linje på 1605 kilometer med bygater.
  • Skjebnen til sendingen av finalen i Australian Football League i 2007 ble bestemt på forhånd og avhenger av hvilken side av mynten som falt. Tvisten involverte to evige konkurrenter - TV-kanalene Seven og Ten. «Ti» vant!
  • Lokale og nasjonale valg i Storbritannia tillater beslutningsmetoder som å trekke et sugerør, trekke det høyeste kortet fra kortstokken, eller tradisjonelt vende en mynt i tilfelle uavgjort i tilfelle uavgjort.
  • Det er en ubetydelig sjanse for at en mynt vil lande på kanten etter at den har blitt sluppet. Det er veldig lite (1 sjanse av 6000), men teoretisk er dette mulig.

I løpet av årene den har eksistert, har det å snu en mynt blitt fra en enkel underholdning til den mest pålitelige og objektive måten å ta en avgjørelse på. Dette er på grunn av det faktum at korrekt kasting, under viss kontroll, praktisk talt eliminerer forfalskninger og gir et virkelig uavhengig resultat.

Hvordan flippe en mynt på nett

Hvordan flippe en mynt på nett

Myntkastmekanikeren er veldig enkel. Den vanligste er den tradisjonelle måten: en mynt kastes opp, og gjør flere rotasjoner i rommet. Da faller mynten enten til bakken eller blir fanget av den som kastet den og faller på håndbaken med en demonstrasjon av resultatet. Hvem sin interesse representeres av forsiden, og hvis interesse representeres av omvendt, diskuteres umiddelbart før selve kastet.

Eksempler på myntkast

Anvendelsesområdet for denne prosessen har ingen grenser, men oftest møter vi en myntkast i følgende situasjoner.

Spill

Gamle greske Ostra Kinda, Roman Navia aut caput, russisk "Orlyanka" og British Heads or tails - alle disse spillene har et felles prinsipp og skiller seg i mindre nyanser. Men essensen av spillet endres ikke fra dette: spilleren gjetter enten siden av mynten som vil være på toppen etter at den faller, eller tar feil.

Innsats

Når pengerenter legges til spillinteressen, blir prosessen med å kaste en mynt til et typisk sjansespill, der resultatet kan gi spilleren enten økonomisk berikelse eller tap av penger.

Et eksempel på en slik oppgradering er det australske spillet Two-up (Swy). Essensen ligger i det faktum at deltakerne i spillet og dets seere satser på visse kombinasjoner. Deretter tar spilleren et brett med mynter liggende i motsatte posisjoner, og kaster dem deretter opp til han oppnår at begge myntene faller på brettet med "ørnene" opp. Hvis resultatet av kastingen er to "haler", gir spilleren brettet til neste spiller. Handlingene til spillerne, deres overholdelse av reglene og andre egenskaper ved spillet kontrolleres av en spesialutnevnt dommer.

Tips

Folk har en tendens til å krangle og satse. Et av verktøyene for slike handlinger er ofte en myntkast - den enkleste og mest objektive måten å løse nesten enhver tvist i minnelighet.

Masse

I mange idretter, spesielt spillidretter, er det behov for å bestemme hvilket lag som skal starte spillet. For å løse dette problemet bruker de den enkleste og mest velprøvde metoden - kaste masse, det vil si å kaste en mynt. Hvert lag tildeles en side, i tilfelle det får rett til å starte spillet først.

Det er verdt å merke seg at en vellykket landing av en mynt kan øke sjansene for at et lag vinner spillet betydelig.

Emosjonell analyse

Den kjente østerrikske psykoanalytikeren Sigmund Freud antydet at den større betydningen av et myntkast ikke ligger i selve resultatet, men i å vurdere hvordan vi føler om det.

Freud argumenterte for at vi ikke blindt skulle følge det mynten viste oss til, men det er viktig å ta hensyn til følelsene som oppsto i oss da vi mottok resultatet. Har vi opplevd glede? Føler du deg frustrert? Dette lar oss vurdere vår sanne holdning til tvistens gjenstand. En slik analyse hjelper en person til å ta den eneste riktige avgjørelsen uten forpliktelse til å følge resultatet av et myntkast.

Eksempler fra det virkelige liv

Det er tilfeller der et myntkast ikke bare påvirket en lokal begivenhet, men avgjorde historiens påfølgende gang.

Første flytur

De kjente flyverbrødrene Wilber og Orville Wright brukte en mynt for å bestemme hvem av dem som skulle være den første til å ta luften i flyet de hadde designet. Lykken i myntkastet var på siden av Wilber Wright, men det hendte at flyturen hans 14. desember 1903 ble en fiasko - piloten krasjet inn i en sandbanke.

Flyet ble reparert, og tre dager senere utnyttet den andre broren, Orville Wright, forsøket sitt. Denne gangen fant flyturen sted, og 17. desember 1903 var dagen da en mann for første gang tok luften i et fly.

Fødselen til navnet på byen Portland

Skjebnen til navnet til byen Portland i Oregon ble virkelig avgjort av mynten. Dermed bestemte New England-innfødte Asa Lovejoy og Francis Pettigrove retten til å komme opp med et navn for en 640 mål stor pakke. To av tre kast var heldige for Francis, som bestemte seg for å oppkalle den fremtidige byen etter hjembyen hans, den anonyme Portland, Maine.

Det er bemerkelsesverdig at kobbermynten, preget i 1835, som ble et landemerke for Portland, fortsatt oppbevares i Oregon Historical Museum og bærer det symbolske navnet Portland Penny.

Hver av oss kan sørge for at myntkasting er solid forankret i kulturen til nesten alle nasjoner i vår sivilisasjon. Kanskje nesten enhver person som bor på planeten vår noen gang har tatt en beslutning, basert på viljen til en mynt som er kastet i luften.