Å kaste en mynt er en av de vanligste måtene folk tyr til når de trenger å løse en tvist eller bare ta et valg til fordel for en bestemt løsning.
Kjernen i metoden ligger i at mynten som regel har to forskjellige sider, og kasteprosessen ender med at mynten lander på en av dem. Deltakeren i tvisten, som forutså hvilken side av mynten som vil være på toppen etter at den faller, blir vinneren.
Historie om myntkasting
Takket være forskning fra historikere ble det kjent at myntkasting allerede ble praktisert i det gamle Roma. Innbyggerne i Romerriket spilte et spill hvis navn Navia aut caput er oversatt fra latin som "Skip eller hode". Essensen av spillet var å identifisere vinneren, som gjettet hvilken side den kastede mynten ville lande på: baksiden, dekorert med bildet av et skip, eller forsiden, som keiserens hode flauntet på.
Men som det viste seg, elsket de gamle grekerne også et lignende spill. Forskjellen var at i stedet for mynter i Hellas, ble skjell kastet, hvor en av sidene var smurt med harpiks. Spillet ble kalt Ostra Kinda, og sidene av skallet var assosiert med en av tidene på dagen - dag eller natt (på gresk - nux kai hemera).
Senere ble spillet, kjent for innbyggerne i det gamle Hellas, adoptert av britene. I mange århundrer var et spill kalt Cross and pile populært i England, der en mynt fløy opp i luften etter å ha truffet den med kanten av en annen mynt. Deltakerne så på prosessen og prøvde å gjette hvilken side av mynten som ville være på toppen.
I århundrer i Storbritannia var et spill kalt Cross and pile etterspurt. Prinsippet for spillet var det samme: en mynt ble slått kant mot en annen, den første hoppet i luften, og spilleren gjettet hvilken side den ville lande på. Et kors ble preget på den ene siden av mynten (derav navnet på spillet). Interessen for å kaste en mynt forsvinner heller ikke i det moderne Storbritannia – spillets mekanikk har holdt seg uendret, bare navnet har endret seg. Generelt har folk fra forskjellige deler av verden gjort det til en regel å navngi dette yrket i samsvar med det som er avbildet på myntene. Så i dag kaller britene spillet Heads or tails, bokstavelig talt - hodet eller halen, som er assosiert med bildet på baksiden av den engelske ti pence-mynten av en heraldisk løve, som løfter forpoten og halen.
Dette prinsippet forblir uendret i det populære russiske spillet Orlyanka, eller Eagle and Tails. Dette navnet på spillet i Russland dukket opp på grunn av ørnen avbildet på forsiden av mynten. Når det gjelder begrepet "haler", er det vanlig at russere bruker dette ordet for å referere til siden av mynten med betegnelsen på dens valør.
Kastingen av en mynt har også nådd Australia, som er avskåret fra resten av landene, selv om de her gjorde det til en regel å kaste opp ikke én, men to halvpennymynter.
Interessante fakta
Å kaste en mynt har blitt så vanlig at du kan finne et betydelig antall interessante fakta knyttet til denne handlingen.
- Bordførervalget i den filippinske byen San Teodoro (Mindoro Oriental) stoppet opp etter en andre runde der begge kandidatene vant en lik prosentandel av stemmene. For å fatte endelig vedtak om ansettelse av kommunesjefen, ble det besluttet å slå en mynt. Det mest interessante er at resultatene av valget ble anerkjent som rettferdige og lovlige av både deltakerne selv og velgerne i San Teodoro.
- De som liker å ta en beslutning ved å kaste en mynt, har sin egen ferie. Den feires 8. februar, og det er nettopp det den heter – Myntkastningsdagen. Menneskene som oppfant denne høytiden tror at det å kaste en mynt er mer enn bare underholdning. De er sikre på den ubestridelige skjebnesvangen til dette ritualet.
- I den kanadiske byen Toronto var det et tilfelle der siden av mynten avgjorde hvilken organisasjon som skulle vinne et anbud for å male en linje på 1605 kilometer med bygater.
- Skjebnen til sendingen av finalen i Australian Football League i 2007 ble bestemt på forhånd og avhenger av hvilken side av mynten som falt. Tvisten involverte to evige konkurrenter - TV-kanalene Seven og Ten. «Ti» vant!
- Lokale og nasjonale valg i Storbritannia tillater beslutningsmetoder som å trekke et sugerør, trekke det høyeste kortet fra kortstokken, eller tradisjonelt vende en mynt i tilfelle uavgjort i tilfelle uavgjort.
- Det er en ubetydelig sjanse for at en mynt vil lande på kanten etter at den har blitt sluppet. Det er veldig lite (1 sjanse av 6000), men teoretisk er dette mulig.
I løpet av årene den har eksistert, har det å snu en mynt blitt fra en enkel underholdning til den mest pålitelige og objektive måten å ta en avgjørelse på. Dette er på grunn av det faktum at korrekt kasting, under viss kontroll, praktisk talt eliminerer forfalskninger og gir et virkelig uavhengig resultat.