Mesti monetą

Kiti įrankiai

Sukti ratą{$ ',' | translate $} Laikmatis{$ ',' | translate $} Matavimo vienetai{$ ',' | translate $} Atsitiktinių skaičių generatorius{$ ',' | translate $} Kauliuko suktukas{$ ',' | translate $} KMI skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Kalorijų skaičiuotuvas{$ ',' | translate $} BMR skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Kūno riebalų skaičiuoklė{$ ',' | translate $} TDEE skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Tabatos laikmatis{$ ',' | translate $} Procentų skaičiuoklė{$ ',' | translate $} QR kodo generatorius{$ ',' | translate $} Slaptažodžių generatorius{$ ',' | translate $} Reakcijos laiko testas{$ ',' | translate $} Spausdinimo greičio testas{$ ',' | translate $} CPS testas{$ ',' | translate $} Žodžių skaitiklis{$ ',' | translate $} Atvejo keitiklis{$ ',' | translate $} Teksto palyginimas{$ ',' | translate $} Hipotekos skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Paskolos skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Automobilių paskolos skaičiuoklė{$ ',' | translate $} PVM skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Kompozicinės palūkanų skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Atlyginimo skaičiuotuvas{$ ',' | translate $} Virtualus pianinas{$ ',' | translate $} Fono triukšmo generatorius{$ ',' | translate $} Metronomas{$ ',' | translate $} Nuolaidos skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Dabartinės savaitės numeris{$ ',' | translate $} Arbatpinigių skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Laiko skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Datos skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Amžiaus skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Valiutos konverteris{$ ',' | translate $} Miego skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Mėnulio fazės{$ ',' | translate $} Spalvų paletės generatorius{$ ',' | translate $} Spalvų rinkiklis{$ ',' | translate $} Spalvų schemos generatorius{$ ',' | translate $} Žiedo dydžio skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Drabužių dydžio skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Batų dydžio skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Liemenėlės dydžio skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Ovuliacijos skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Nėštumo skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Zodiako ženklai{$ ',' | translate $} IQ testas{$ ',' | translate $} Jaustukai{$ ',' | translate $} Chronometras{$ ',' | translate $} Atgalinis laiko skaičiavimas{$ ',' | translate $} Žadintuvas{$ ',' | translate $} Potinklio skaičiuoklė{$ ',' | translate $} Interneto greičio testas{$ ',' | translate $} IP adresas{$ ',' | translate $} UUID generatorius{$ ',' | translate $} Base64 keitiklis{$ ',' | translate $} MD5 maišos generatorius{$ ',' | translate $} „Markdown“ rengyklė{$ ',' | translate $} Lorem Ipsum generatorius{$ ',' | translate $} Pomodoro laikmatis

Monetų metimo simuliatorius

Monetų metimo simuliatorius

Monetos metimas yra vienas iš labiausiai paplitusių būdų, kuriais žmonės naudojasi, kai reikia išspręsti ginčą arba tiesiog pasirinkti tam tikrą sprendimą.

Metodo esmė slypi tame, kad moneta, kaip taisyklė, turi dvi skirtingas puses, o metimo procesas baigiasi tuo, kad moneta nusileidžia ant vienos iš jų. Ginčo dalyvis, numatęs, kuri monetos pusė bus viršuje jai nukritus, laimės.

Monetų mėtymo istorija

Istorikų tyrinėjimų dėka tapo žinoma, kad monetų mėtymas buvo praktikuojamas jau senovės Romoje. Romos imperijos gyventojai žaidė žaidimą, kurio pavadinimas Navia aut caput iš lotynų kalbos išverstas kaip „Laivas arba galva“. Žaidimo esmė buvo nustatyti laimėtoją, kuris atspėjo, kurioje pusėje nukris įmesta moneta: reverse, papuoštame laivo atvaizdu, ar averse, ant kurio puikavosi imperatoriaus galva.

Tačiau, kaip paaiškėjo, senovės graikai taip pat mėgo panašų žaidimą. Jo skirtumas buvo tas, kad Hellas vietoj monetų buvo metamos kriauklės, kurių viena pusė buvo ištepta derva. Žaidimas vadinosi Ostra Kinda, o apvalkalo šonai buvo siejami su vienu iš paros laikų – diena arba naktis (graikiškai – nux kai hemera).

Vėliau žaidimas, žinomas senovės Graikijos gyventojams, buvo priimtas britų. Daugelį amžių Anglijoje buvo populiarus žaidimas „Kryžius ir krūva“, kurio metu moneta, pataikiusi į ją kitos monetos krašteliu, skrido į orą. Dalyviai stebėjo procesą ir bandė atspėti, kuri monetos pusė bus viršuje.

Šimtmečius JK žaidimas pavadinimu Cross and pile buvo paklausus. Žaidimo principas buvo tas pats: viena moneta buvo smogta krašteliu į kitą, pirmoji šoko į orą, o žaidėjas atspėjo, kurioje pusėje ji nusileis. Vienoje monetos pusėje buvo nukaldintas kryžius (iš čia ir kilo žaidimo pavadinimas). Susidomėjimas mėtyti monetą neblėsta ir šiuolaikinėje Britanijoje – žaidimo mechanika išliko nepakitusi, pasikeitė tik pavadinimas. Apskritai žmonės iš įvairių pasaulio šalių laikosi taisyklės, kad šią profesiją vadina pagal tai, kas pavaizduota ant monetų. Taigi, šiandien britai žaidimą vadina Heads or tails, pažodžiui – galva arba uodega, kuri siejama su angliškos dešimties pensų monetos reverse atvaizdu – heraldinis liūtas pakelia priekinę leteną ir uodegą.

Šis principas išlieka nepakitęs populiariame rusiškame žaidime Orlyanka arba Eagle and Tails. Toks žaidimo pavadinimas Rusijoje atsirado dėl monetos averse pavaizduoto erelio. Kalbant apie terminą „uodegos“, rusams įprasta šiuo žodžiu nurodyti monetos pusę, nurodant jos nominalą.

Monetos metimas pasiekė ir Australiją, kuri yra atskirta nuo likusių šalių, nors čia buvo priimta taisyklė išmesti ne vieną, o dvi pusės cento monetas.

Įdomūs faktai

Monetos metimas tapo toks įprastas dalykas, kad galite rasti daug įdomių faktų, susijusių su šiuo veiksmu.

  • Filipinų miesto San Teodoro (Mindoro Oriental) mero rinkimai įstrigo po antrojo turo, kuriame abu kandidatai surinko po lygiai balsų. Siekiant galutinai apsispręsti dėl savivaldybės vadovo paskyrimo, buvo nuspręsta mesti monetą. Įdomiausia, kad rinkimų rezultatus teisingais ir teisėtais pripažino tiek patys dalyviai, tiek San Teodoro rinkėjai.
  • Tie, kurie mėgsta priimti sprendimą metant monetą, turi savo šventę. Ji švenčiama vasario 8 d., ir būtent taip ji vadinama – Monetų metimo diena. Šią šventę sugalvoję žmonės tiki, kad monetos metimas yra daugiau nei vien pramoga. Jie įsitikinę šio ritualo neabejotinu lemtingumu.
  • Kanados mieste Toronte buvo atvejis, kai monetos pusė sprendė, kuri organizacija laimės konkursą nupiešti liniją 1 605 kilometrų miesto gatvių.
  • 2007 m. Australijos futbolo lygos finalo transliacijos likimas buvo nuspręstas iš anksto ir priklausė nuo to, kuri monetos pusė nukrito. Ginčas apėmė du amžinus konkurentus – „Seven“ ir „Ten“ televizijos kanalus. „Dešimt“ laimėjo!
  • Vietos ir nacionaliniai rinkimai Jungtinėje Karalystėje leidžia priimti sprendimus, pvz., traukti šiaudelį, ištraukti aukščiausią kortą iš kaladės arba tradiciškai išmesti monetą, jei rezultatas yra lygus.
  • Yra nereikšminga tikimybė, kad numetusi moneta atsidurs ant jos krašto. Tai labai menka (1 galimybė iš 6000), bet teoriškai tai įmanoma.

Per savo gyvavimo metus monetos metimas iš paprastos pramogos tapo patikimiausiu ir nešališkiausiu sprendimo priėmimo būdu. Taip yra dėl to, kad, esant tam tikrai kontrolei, teisingas mėtymas iš esmės pašalina klastotes ir duoda tikrai nepriklausomą rezultatą.

Kaip internete apversti monetą

Kaip internete apversti monetą

Monetų metimo mechanikas yra labai paprastas. Labiausiai paplitęs yra tradicinis būdas: moneta metama aukštyn, erdvėje daug kartų sukant. Tada moneta arba nukrenta ant žemės, arba ją pagauna ją metęs asmuo ir nukrenta ant rankos, demonstruodamas rezultatą. Kieno interesus vaizduoja aversas, o kieno interesas – atvirkščiai, aptariamas prieš pat metimą.

Monetų mėtymo pavyzdžiai

Šio proceso taikymo sritis neribojama, tačiau dažniausiai mes sutinkame monetos metimą toliau nurodytose situacijose.

Žaidimai

Senovės graikų „Ostra Kinda“, romėnų „Navia aut caput“, rusų „Orlyanka“ ir „British Heads or tails“ – visi šie žaidimai turi bendrą principą ir skiriasi nedideliais niuansais. Tačiau žaidimo esmė nuo to nesikeičia: žaidėjas arba atspėja, kuri monetos pusė bus viršuje po to, kai ji nukris, arba klysta.

Lažai

Kai prie žaidimo palūkanų pridedamos piniginės palūkanos, monetos metimo procesas virsta įprastu azartiniu žaidimu, kurio rezultatas gali atnešti žaidėjui finansinį praturtėjimą arba pinigų praradimą.

Vienas tokio atnaujinimo pavyzdys yra Australijos žaidimas „Two-up“ („Swy“). Jo esmė slypi tame, kad žaidimo dalyviai ir jo žiūrovai stato už tam tikrus derinius. Tada žaidėjas paima lentą su monetomis, gulinčiomis priešingose ​​​​padėtyse, tada meta jas aukštyn, kol pasiekia, kad abi monetos nukrenta ant lentos su „ereliais“ aukštyn. Jei metimo rezultatas yra dvi „uodegos“, žaidėjas atiduoda lentą kitam žaidėjui. Žaidėjų veiksmus, jų taisyklių laikymąsi ir kitus žaidimo atributus kontroliuoja specialiai paskirtas arbitras.

Lažybos

Žmonės linkę ginčytis ir lažintis. Vienas iš tokių veiksmų įrankių dažnai yra monetos metimas – lengviausias ir objektyviausias būdas beveik bet kokį ginčą išspręsti draugiškai.

Lot

Daugelyje sporto šakų, ypač žaidimų, reikia nustatyti, kuri komanda pradės žaidimą. Norėdami išspręsti šią problemą, jie naudoja paprasčiausią ir labiausiai patikrintą metodą - mesti daug, tai yra, mesti monetą. Kiekvienai komandai priskiriama pusė, kurios atveju ji įgyja teisę pirma pradėti žaidimą.

Pažymėtina, kad sėkmingas monetos įmetimas gali žymiai padidinti komandos galimybę laimėti žaidimą.

Emocinė analizė

Gerai žinomas austrų psichoanalitikas Sigmundas Freudas teigė, kad didesnė monetos metimo prasmė yra ne pačiame rezultate, o vertinime, kaip mes jaučiamės dėl to.

Freudas teigė, kad neturėtume aklai sekti to, į ką mus nurodė moneta, tačiau svarbu atkreipti dėmesį į emocijas, kurios kilo gavus rezultatą. Ar patyrėme džiaugsmą? Jautiesi nusivylęs? Tai leidžia įvertinti savo tikrąjį požiūrį į ginčo temą. Tokia analizė padeda žmogui priimti vienintelį teisingą sprendimą be pareigos sekti monetos metimo rezultatą.

Pavyzdžiai iš tikro gyvenimo

Yra atvejų, kai monetos metimas ne tik paveikė vietos įvykį, bet ir nulėmė tolesnę istorijos eigą.

Pirmasis skrydis

Žymūs aviatoriai, broliai Vilberis ir Orvilas Raitai, naudojo monetą, kad nuspręstų, kuris iš jų pirmasis pakils į orą jų sukurtame orlaivyje. Monetos metimo sėkmė buvo Wilberio Wrighto pusėje, tačiau atsitiko taip, kad jo skrydis 1903 m. gruodžio 14 d. virto nesėkme – pilotas atsitrenkė į smėlio juostą.

Lėktuvas buvo suremontuotas ir po trijų dienų jo bandymu pasinaudojo antrasis brolis Orville'as Wrightas. Šį kartą skrydis įvyko, o 1903 m. gruodžio 17 d. žmogus pirmą kartą pakilo į orą lėktuvu.

Portlando miesto pavadinimo gimimas

Oregone esančio Portlando miesto pavadinimo likimą tikrai nulėmė moneta. Taigi Naujosios Anglijos vietiniai gyventojai Asa Lovejoy ir Francis Pettigrove nusprendė sugalvoti pavadinimą 640 akrų sklypui. Du iš trijų metimų pasisekė Pranciškui, kuris nusprendė būsimą miestą pavadinti savo gimtojo miesto vardu – Portlandu, Meino valstijoje.

Pažymėtina, kad 1835 m. nukaldinta varinė moneta, tapusi Portlando orientyru, iki šiol saugoma Oregono istorijos muziejuje ir pažymėta simboliniu Portlando cento pavadinimu.

Kiekvienas iš mūsų galime įsitikinti, kad monetų mėtymas yra tvirtai įsitvirtinęs beveik kiekvienos mūsų civilizacijos tautos kultūroje. Galbūt beveik kiekvienas mūsų planetoje gyvenantis žmogus kada nors priėmė sprendimą, pasikliaudamas į orą išmestos monetos valia.