Monetų metimo simuliatorius

Monetos metimas yra vienas iš dažniausiai naudojamų būdų, kuriuo žmonės sprendžia ginčus arba tiesiog priima sprendimą vieno iš galimų variantų naudai.
Šio metodo esmė yra ta, kad moneta paprastai turi dvi skirtingas puses, o metimo procesas baigiasi, kai moneta nukrenta ant vienos iš jų. Dalyvis, kuris teisingai atspėja, kuri pusė liks viršuje po nukritimo, tampa nugalėtoju.
Monetos metimo istorija
Istorikų tyrimų dėka buvo nustatyta, kad monetos metimas buvo praktikuojamas jau Senovės Romoje. Romos imperijos gyventojai žaidė žaidimą, vadinamą „Navia aut Caput“, kuris lotyniškai reiškia „Laivas ar galva“. Žaidimo tikslas buvo atspėti, kuri monetos pusė po metimo nukris viršuje: reversas, kuriame buvo pavaizduotas laivas, ar aversas su imperatoriaus portretu.
Tačiau panašus žaidimas buvo populiarus ir tarp senovės graikų. Skirtumas buvo tas, kad Graikijoje vietoje monetų buvo metamos kriauklės, kurių viena pusė buvo padengta derva. Žaidimas buvo vadinamas „Ostra Kinda“, o kriauklės pusės buvo susietos su dienos laiku – diena ar naktis.
Vėliau šį senovės graikų žaidimą perėmė britai. Šimtmečius Anglijoje buvo populiarus žaidimas „Cross and Pile“, kuriame moneta buvo metama į orą, suduodant į jos kraštą kita moneta. Dalyviai stebėjo procesą ir bandė atspėti, kuri pusė nukris viršuje.
Šis žaidimas ilgus šimtmečius buvo plačiai žaidžiamas Anglijoje ir vadinosi „Cross and Pile“, nes vienoje monetos pusėje buvo išgraviruotas kryžius. Šiuolaikinėje Didžiojoje Britanijoje susidomėjimas monetos metimu neišnyko – žaidimo mechanika liko nepakitusi, tik pavadinimas pasikeitė. Šiandien britai šį žaidimą vadina „Heads or Tails“, kas pažodžiui reiškia „Galva ar uodega“, nurodydami į britų monetų vaizdus, pavyzdžiui, heraldinį liūtą, pakėlusį priekinę leteną ir uodegą dešimties pensų monetos reverso pusėje.
Šis principas taip pat išliko populiariame rusų žaidime „Орлянка“, arba „Erelis ir skaičius“. Rusijoje šis žaidimas gavo pavadinimą dėl erelio, kuris pavaizduotas monetos averso pusėje. Kas dėl termino „skaičius“, rusai šį žodį vartoja monetos pusei, kurioje nurodyta jos nominali vertė.
Monetos metimas taip pat pasiekė Australiją, tačiau ten turi savo ypatybę – vietoj vienos monetos metamos dvi pusės penso vertės monetos.
Įdomūs faktai
Monetos metimas tapo toks įprastas, kad apie jį galima rasti daugybę įdomių istorijų.
- Filipinų miesto San Teodoro (Oriental Mindoro) mero rinkimų antrajame ture rezultatai buvo lygūs, nes abu kandidatai surinko vienodą balsų skaičių. Norėdami nustatyti laimėtoją, buvo nuspręsta mesti monetą. Įdomiausia tai, kad tiek kandidatai, tiek rinkėjai šį rezultatą priėmė kaip sąžiningą ir teisėtą.
- Yra speciali diena tiems, kurie priima sprendimus mesdami monetą. Ji švenčiama vasario 8 dieną ir vadinama „Monetos metimo diena“. Šios dienos kūrėjai tiki, kad monetos metimas yra daugiau nei tik pramoga – jie įsitikinę jo lemiama reikšme.
- Kanados mieste Toronte monetos metimu buvo nuspręsta, kuri įmonė laimės konkursą kelio ženklinimo linijų dažymui 1 605 kilometrų atstumu.
- 2007 metų Australijos futbolo lygos finalo transliacijos teisės buvo iš anksto nuspręstos metant monetą. Konkuravusios televizijos stotys „Seven“ ir „Ten“ leido monetai nuspręsti – ir laimėjo „Ten“!
- Didžiosios Britanijos vietos ir nacionaliniuose rinkimuose, jei rezultatas būna lygus, sprendimas gali būti priimamas traukiant šiaudelį, pasirenkant aukščiausią kortą iš kaladės arba tradiciškai – metant monetą.
- Egzistuoja labai maža tikimybė, kad moneta, nukritusi po metimo, atsistos ant savo krašto. Šansai tam yra maždaug 1 iš 6 000.
Per metus monetos metimas iš paprasto žaidimo tapo vienu patikimiausių ir nešališkiausių sprendimų priėmimo būdų. Taip yra todėl, kad teisingai atliekant metimą, beveik visiškai eliminuojama manipuliacijos galimybė, užtikrinant tikrai objektyvų rezultatą.