Lempar koin

Alat lainnya

Putar rodanya{$ ',' | translate $} Pengatur waktu{$ ',' | translate $} Konversi satuan{$ ',' | translate $} Pembuat nomor acak{$ ',' | translate $} Lempar dadu{$ ',' | translate $} Kalkulator IMT{$ ',' | translate $} Kalkulator kalori{$ ',' | translate $} Kalkulator BMR{$ ',' | translate $} Kalkulator lemak tubuh{$ ',' | translate $} Kalkulator TDEE{$ ',' | translate $} Timer Tabata{$ ',' | translate $} Kalkulator persentase{$ ',' | translate $} Generator kode QR{$ ',' | translate $} Pembuat kata sandi{$ ',' | translate $} Tes waktu reaksi{$ ',' | translate $} Tes kecepatan mengetik{$ ',' | translate $} Tes CPS{$ ',' | translate $} Penghitung kata{$ ',' | translate $} Konverter kasus{$ ',' | translate $} Perbandingan teks{$ ',' | translate $} Kalkulator hipotek{$ ',' | translate $} Kalkulator pinjaman{$ ',' | translate $} Kalkulator pinjaman mobil{$ ',' | translate $} Kalkulator PPN{$ ',' | translate $} Kalkulator bunga majemuk{$ ',' | translate $} Kalkulator gaji{$ ',' | translate $} Piano virtual{$ ',' | translate $} Generator suara latar{$ ',' | translate $} Metronom{$ ',' | translate $} Kalkulator diskon{$ ',' | translate $} Nomor minggu saat ini{$ ',' | translate $} Kalkulator tip{$ ',' | translate $} Kalkulator waktu{$ ',' | translate $} Kalkulator tanggal{$ ',' | translate $} Kalkulator usia{$ ',' | translate $} Konverter mata uang{$ ',' | translate $} Kalkulator tidur{$ ',' | translate $} Fase bulan{$ ',' | translate $} Pembuat palet warna{$ ',' | translate $} Pemilih warna{$ ',' | translate $} Generator skema warna{$ ',' | translate $} Kalkulator ukuran cincin{$ ',' | translate $} Kalkulator ukuran pakaian{$ ',' | translate $} Kalkulator ukuran sepatu{$ ',' | translate $} Kalkulator ukuran beha{$ ',' | translate $} Kalkulator ovulasi{$ ',' | translate $} Kalkulator kehamilan{$ ',' | translate $} Lambang zodiak{$ ',' | translate $} Tes IQ{$ ',' | translate $} Emoji{$ ',' | translate $} Jam sukat{$ ',' | translate $} Hitung mundur{$ ',' | translate $} Jam weker{$ ',' | translate $} Kalkulator IP subnet{$ ',' | translate $} Tes kecepatan internet{$ ',' | translate $} Alamat IP{$ ',' | translate $} Pembuat UUID{$ ',' | translate $} Konverter Base64{$ ',' | translate $} Generator hash MD5{$ ',' | translate $} Editor Markdown{$ ',' | translate $} Generator Lorem Ipsum{$ ',' | translate $} Timer Pomodoro

Simulator lempar koin

Simulator lempar koin

Melempar koin adalah salah satu cara paling umum yang digunakan orang saat mereka perlu menyelesaikan perselisihan atau sekadar memilih solusi tertentu.

Inti dari metode ini terletak pada fakta bahwa koin, biasanya, memiliki dua sisi yang berbeda, dan proses lemparan diakhiri dengan koin yang mendarat di salah satunya. Peserta dalam perselisihan, yang memprediksi sisi koin mana yang akan berada di atas setelah jatuh, akan menjadi pemenangnya.

Sejarah pelemparan koin

Berkat penelitian para sejarawan, diketahui bahwa pelemparan koin sudah dipraktikkan di Roma Kuno. Penduduk Kekaisaran Romawi memainkan permainan yang namanya Navia aut caput diterjemahkan dari bahasa Latin sebagai "Kapal atau Kepala". Inti dari permainan ini adalah untuk mengidentifikasi pemenang, yang menebak di sisi mana koin yang dilempar akan mendarat: sebaliknya, dihiasi dengan gambar kapal, atau bagian depan, di mana kepala kaisar dipamerkan.

Namun, ternyata, orang Yunani kuno juga menyukai permainan serupa. Perbedaannya adalah bahwa alih-alih koin di Hellas, cangkang dilemparkan, salah satu sisinya diolesi resin. Permainan itu disebut Ostra Kinda, dan sisi cangkangnya dikaitkan dengan salah satu waktu siang - siang atau malam (dalam bahasa Yunani - nux kai hemera).

Belakangan, permainan yang diketahui penduduk Yunani kuno ini diadopsi oleh Inggris. Selama berabad-abad, sebuah permainan bernama Cross and pile populer di Inggris, di mana sebuah koin terbang ke udara setelah dipukul dengan ujung koin lain. Para peserta menyaksikan prosesnya, mencoba menebak sisi koin mana yang akan berada di atas.

Selama berabad-abad di Inggris Raya, game bernama Cross and pile sangat diminati. Prinsip permainannya sama: satu koin dipukul dengan ujung yang lain, yang pertama melompat ke udara, dan pemain menebak di sisi mana koin itu akan mendarat. Sebuah salib dicetak di satu sisi koin (karena itulah nama permainannya). Ketertarikan untuk melempar koin juga tidak memudar di Inggris modern - mekanisme permainan tetap tidak berubah, hanya namanya yang berubah. Secara umum, orang-orang dari berbagai belahan dunia telah membuat aturan untuk menamai pekerjaan ini sesuai dengan apa yang tergambar pada koin. Jadi, hari ini orang Inggris menyebut permainan itu Kepala atau ekor, secara harfiah - kepala atau ekor, yang dikaitkan dengan gambar singa heraldik di belakang koin sepuluh pence Inggris, mengangkat kaki depan dan ekornya.

Prinsip ini tetap tidak berubah dalam game populer Rusia Orlyanka, atau Eagle and Tails. Nama permainan di Rusia ini muncul karena elang yang digambarkan di bagian depan koin. Adapun istilah "ekor", biasanya orang Rusia menggunakan kata ini untuk merujuk ke sisi koin dengan penunjukan denominasinya.

Pelemparan koin juga telah mencapai Australia, yang terputus dari negara-negara lain, meskipun di sini mereka membuat aturan untuk tidak melempar satu, tetapi dua koin setengah penny.

Fakta menarik

Melempar koin sudah menjadi hal yang biasa sehingga Anda dapat menemukan banyak fakta menarik terkait tindakan ini.

  • Pemilihan walikota di kota San Teodoro (Mindoro Oriental) Filipina terhenti setelah putaran kedua di mana kedua kandidat memenangkan persentase suara yang sama. Untuk membuat keputusan akhir tentang pengangkatan kepala kotamadya, diputuskan untuk melempar koin. Hal yang paling menarik adalah hasil pemilu diakui adil dan sah baik oleh peserta sendiri maupun oleh pemilih San Teodoro.
  • Mereka yang suka membuat keputusan dengan melempar koin memiliki hari liburnya sendiri. Itu dirayakan pada 8 Februari, dan itulah yang disebut - Hari Lempar Koin. Orang-orang yang menemukan liburan ini percaya bahwa melempar koin lebih dari sekedar hiburan. Mereka yakin akan takdir tak terbantahkan dari ritual ini.
  • Di kota Toronto di Kanada, ada kasus di mana sisi koin memutuskan organisasi mana yang akan memenangkan tender untuk mengecat garis di jalan kota sepanjang 1.605 kilometer.
  • Nasib siaran final Liga Sepak Bola Australia tahun 2007 telah diputuskan sebelumnya dan bergantung pada sisi mana dari koin yang jatuh. Perselisihan tersebut melibatkan dua pesaing abadi - saluran TV Tujuh dan Sepuluh. "Sepuluh" menang!
  • Pemilihan lokal dan nasional di Inggris Raya memungkinkan metode pengambilan keputusan seperti menarik sedotan, mengambil kartu tertinggi dari tumpukan, atau secara tradisional melempar koin jika terjadi seri jika terjadi seri.
  • Ada kemungkinan yang dapat diabaikan bahwa koin akan mendarat di ujungnya setelah dijatuhkan. Ini sangat sedikit (1 peluang dalam 6000), tetapi secara teoritis ini mungkin.

Selama bertahun-tahun keberadaannya, melempar koin telah berubah dari hiburan sederhana menjadi cara pengambilan keputusan yang paling andal dan tidak memihak. Hal ini disebabkan fakta bahwa, di bawah kendali tertentu, pelemparan yang benar hampir menghilangkan pemalsuan dan memberikan hasil yang benar-benar independen.

Cara melempar koin online

Cara melempar koin online

Mekanik lempar koin sangat sederhana. Yang paling umum adalah cara tradisional: sebuah koin dilempar ke atas, membuat beberapa putaran di ruang angkasa. Kemudian koin tersebut jatuh ke tanah atau ditangkap oleh orang yang melemparkannya dan jatuh di punggung tangan dengan demonstrasi hasilnya. Minat siapa yang diwakili oleh bagian depan, dan minat siapa yang diwakili oleh kebalikannya, dibahas tepat sebelum lemparan itu sendiri.

Contoh lempar koin

Jangkauan penerapan proses ini tidak terbatas, namun, paling sering kita bertemu dengan lemparan koin dalam situasi berikut.

Game

Ostra Kinda Yunani Kuno, Roman Navia aut caput, Rusia "Orlyanka" dan Inggris Kepala atau ekor - semua permainan ini memiliki prinsip yang sama dan berbeda dalam nuansa kecil. Namun, esensi permainan tidak berubah dari ini: pemain menebak sisi koin yang akan berada di atas setelah jatuh, atau salah.

Taruhan

Ketika minat moneter ditambahkan ke minat permainan, proses melempar koin berubah menjadi permainan peluang yang khas, di mana hasilnya dapat membawa pemain pengayaan finansial atau kehilangan uang.

Salah satu contoh peningkatan tersebut adalah game Australia Two-up (Swy). Esensinya terletak pada kenyataan bahwa para peserta permainan dan penontonnya bertaruh pada kombinasi tertentu. Selanjutnya, pemain mengambil papan dengan koin yang terletak di posisi berlawanan, lalu melemparkannya ke atas sampai dia mencapai bahwa kedua koin itu jatuh di papan dengan "elang" ke atas. Jika hasil lemparan adalah dua "ekor", maka pemain memberikan papan kepada pemain berikutnya. Tindakan para pemain, kepatuhan mereka terhadap peraturan, dan atribut permainan lainnya dikendalikan oleh wasit yang ditunjuk secara khusus.

Taruhan

Orang cenderung berdebat dan bertaruh. Salah satu alat untuk tindakan tersebut sering kali adalah lemparan koin - cara termudah dan paling objektif untuk menyelesaikan hampir semua perselisihan secara damai.

Banyak

Dalam banyak olahraga, khususnya olahraga permainan, ada kebutuhan untuk menentukan tim mana yang akan memulai permainan. Untuk mengatasi masalah ini, mereka menggunakan metode yang paling sederhana dan terbukti - lempar lot, yaitu melempar koin. Setiap tim diberi satu sisi, jika tim mendapat hak untuk memulai permainan terlebih dahulu.

Perlu diperhatikan bahwa keberhasilan pendaratan koin dapat meningkatkan peluang tim untuk memenangkan permainan secara signifikan.

Analisis emosional

Psikoanalis Austria terkenal Sigmund Freud menyarankan bahwa makna yang lebih besar dari lemparan koin bukanlah hasil itu sendiri, tetapi dalam menilai perasaan kita tentangnya.

Freud berargumen bahwa kita tidak boleh secara membabi buta mengikuti apa yang ditunjukkan koin kepada kita, tetapi penting untuk memperhatikan emosi yang muncul dalam diri kita ketika kita menerima hasilnya. Sudahkah kita mengalami sukacita? Merasa frustrasi? Ini memungkinkan kami untuk menilai sikap kami yang sebenarnya terhadap subjek perselisihan. Analisis semacam itu membantu seseorang membuat satu-satunya keputusan yang benar tanpa kewajiban untuk mengikuti hasil lemparan koin.

Contoh kehidupan nyata

Ada kasus ketika lemparan koin tidak hanya memengaruhi peristiwa lokal, tetapi juga menentukan perjalanan sejarah selanjutnya.

Penerbangan pertama

Penerbang terkenal bersaudara, Wilber dan Orville Wright, menggunakan koin untuk memutuskan siapa di antara mereka yang akan mengudara pertama kali dengan pesawat yang telah mereka rancang. Keberuntungan dalam lemparan koin ada di pihak Wilber Wright, tetapi kebetulan penerbangannya pada 14 Desember 1903 berubah menjadi kegagalan - pilot menabrak batang pasir.

Pesawat diperbaiki dan, tiga hari kemudian, saudara kedua, Orville Wright, memanfaatkan upayanya. Kali ini penerbangan berlangsung, dan 17 Desember 1903 adalah hari ketika seorang pria pertama kali mengudara dengan pesawat terbang.

Lahirnya nama kota Portland

Nasib nama kota Portland di Oregon benar-benar ditentukan oleh koin. Jadi, penduduk asli New England Asa Lovejoy dan Francis Pettigrove menentukan hak untuk memberikan nama untuk sebidang tanah seluas 640 hektar. Dua dari tiga lemparan beruntung bagi Francis, yang memutuskan untuk menamai kota masa depan dengan nama kampung halamannya, Portland, Maine yang eponymous.

Perlu diperhatikan bahwa koin tembaga, yang dicetak pada tahun 1835, yang menjadi tengara bagi Portland, masih disimpan di Museum Sejarah Oregon dan menyandang nama simbolis Portland Penny.

Kita masing-masing dapat memastikan bahwa pelemparan koin tertanam kuat dalam budaya hampir setiap bangsa dalam peradaban kita. Mungkin, hampir semua orang yang hidup di planet kita pernah membuat keputusan, dengan mengandalkan keinginan koin yang dilempar ke udara.