Lempar koin

Tambahkan ke situs Metainformasi

Alat lainnya

Simulator lempar koin

Simulator lempar koin

Melempar koin adalah salah satu cara paling umum yang digunakan orang untuk menyelesaikan perselisihan atau sekadar mengambil keputusan dalam memilih salah satu opsi.

Metode ini didasarkan pada fakta bahwa sebuah koin biasanya memiliki dua sisi yang berbeda, dan proses pelemparan berakhir ketika koin mendarat di salah satu sisi tersebut. Peserta yang berhasil menebak sisi mana yang akan menghadap ke atas setelah koin jatuh akan menjadi pemenang.

Sejarah melempar koin

Berkat penelitian sejarah, diketahui bahwa praktik melempar koin sudah ada sejak zaman Romawi Kuno. Penduduk Kekaisaran Romawi memainkan permainan bernama "Navia aut Caput," yang dalam bahasa Latin berarti "Kapal atau Kepala". Tujuan permainan ini adalah menebak sisi mana dari koin yang akan menghadap ke atas setelah dilempar: sisi belakang yang dihiasi dengan gambar kapal atau sisi depan yang menampilkan potret kaisar.

Namun, permainan serupa juga populer di kalangan orang Yunani kuno. Perbedaannya adalah bahwa di Hellenic, mereka tidak menggunakan koin, melainkan kerang, dengan satu sisi diolesi resin. Permainan ini disebut "Ostra Kinda," dan kedua sisi kerang diasosiasikan dengan waktu dalam sehari – siang atau malam.

Kemudian, permainan yang dikenal di kalangan orang Yunani kuno ini diadopsi oleh orang Inggris. Selama berabad-abad, sebuah permainan bernama "Cross and Pile" sangat populer di Inggris, di mana sebuah koin dilempar ke udara dengan memukulnya menggunakan tepi koin lain. Para peserta mengamati prosesnya dan mencoba menebak sisi mana yang akan mendarat menghadap ke atas.

Permainan ini sangat populer di Inggris selama berabad-abad dan dikenal sebagai "Cross and Pile" karena salah satu sisi koin memiliki gambar salib. Hingga kini, minat terhadap melempar koin di Britania Raya masih bertahan – mekanisme permainan tetap sama, hanya namanya yang berubah. Saat ini, orang Inggris menyebut permainan ini "Heads or Tails," yang secara harfiah berarti "Kepala atau Ekor," mengacu pada gambar yang muncul di koin Inggris, seperti singa heraldik yang mengangkat cakarnya dan ekornya pada bagian belakang koin sepuluh pence.

Prinsip ini juga tetap tidak berubah dalam permainan Rusia yang populer, "Орлянка" atau "Elang dan Angka". Di Rusia, nama permainan ini berasal dari gambar elang yang ada di sisi depan koin. Adapun istilah "angka," orang Rusia menggunakan kata ini untuk menyebut sisi koin yang menunjukkan nilai nominalnya.

Pelemparan koin juga telah mencapai Australia, tetapi dengan perbedaan – di sana, bukan satu, melainkan dua koin setengah sen dilempar sekaligus.

Fakta menarik

Melempar koin telah menjadi begitu umum sehingga ada banyak kisah menarik yang terkait dengannya.

  • Pemilihan walikota di kota San Teodoro, Filipina (Oriental Mindoro), berakhir imbang pada putaran kedua karena kedua kandidat memperoleh jumlah suara yang sama. Untuk menentukan pemenangnya, diputuskan untuk melempar koin. Yang paling menarik adalah bahwa baik kandidat maupun pemilih menerima hasil ini sebagai adil dan sah.
  • Ada hari khusus bagi mereka yang mengambil keputusan dengan melempar koin. Hari ini dirayakan pada tanggal 8 Februari dan disebut "Hari Melempar Koin". Para pencipta hari ini percaya bahwa melempar koin bukan hanya hiburan – mereka yakin bahwa ini adalah metode penentuan takdir.
  • Di kota Toronto, Kanada, pelemparan koin digunakan untuk menentukan perusahaan mana yang akan memenangkan tender untuk mengecat garis jalan sepanjang 1.605 kilometer.
  • Hak siar final Liga Sepak Bola Australia tahun 2007 juga ditentukan terlebih dahulu melalui pelemparan koin. Dua stasiun TV saingan, Seven dan Ten, membiarkan koin menentukan pemenang – dan "Ten" yang menang!
  • Pemilu lokal dan nasional di Britania Raya mengizinkan pengambilan keputusan dalam kasus hasil imbang dengan metode seperti menarik sedotan, memilih kartu tertinggi dari satu set kartu, atau secara tradisional – melempar koin.
  • Ada kemungkinan yang sangat kecil bahwa koin akan mendarat berdiri di tepinya setelah dilempar. Peluangnya sekitar 1 dari 6.000.

Seiring waktu, melempar koin telah berkembang dari sekadar permainan menjadi salah satu metode pengambilan keputusan yang paling andal dan tidak memihak. Ini karena, jika dilakukan dengan benar, hampir tidak ada peluang manipulasi dan hasilnya benar-benar objektif.

Cara melempar koin online

Cara melempar koin online

Mekanisme melempar koin sangat sederhana. Metode yang paling umum adalah cara tradisional: koin dilempar ke udara, berputar beberapa kali. Setelah itu, koin akan jatuh ke tanah atau ditangkap oleh orang yang melemparkannya dan ditempatkan di atas punggung tangan untuk menunjukkan hasilnya. Sisi mana yang mewakili siapa ditentukan tepat sebelum lemparan dilakukan.

Contoh penggunaan lempar koin dalam kehidupan

Penggunaan metode ini tidak memiliki batasan, tetapi paling sering kita menemukannya dalam situasi berikut.

Permainan

Ostra Kinda dari Yunani kuno, Navia aut Caput dari Romawi, "Орлянка" dari Rusia, dan Heads or Tails dari Inggris semuanya memiliki prinsip yang sama dengan beberapa perbedaan kecil. Namun, esensi permainannya tetap sama: pemain harus menebak sisi mana dari koin yang akan menghadap ke atas setelah jatuh, atau dia akan salah menebak.

Taruhan

Ketika kepentingan finansial ditambahkan ke dalam unsur permainan, lempar koin berubah menjadi bentuk perjudian klasik, di mana hasilnya bisa membawa keuntungan atau kerugian finansial.

Salah satu contoh permainan seperti ini adalah permainan asal Australia bernama Two-up (Swy). Para peserta dan penonton bertaruh pada kombinasi tertentu. Kemudian, pemain menempatkan dua koin di atas papan kayu dan melemparkannya ke udara. Tujuannya adalah agar kedua koin jatuh dengan sisi kepala menghadap ke atas. Jika kedua koin jatuh dengan sisi ekor menghadap ke atas, pemain menyerahkan papan kepada peserta berikutnya. Seorang wasit mengawasi permainan untuk memastikan aturan dipatuhi.

Pertaruhan

Orang sering bertaruh dan berdebat. Lempar koin adalah salah satu cara paling sederhana dan objektif untuk menyelesaikan perselisihan dengan damai.

Undian

Dalam banyak cabang olahraga, terutama olahraga tim, perlu ditentukan tim mana yang akan memulai pertandingan. Cara paling sederhana dan terpercaya untuk menentukan ini adalah melalui lempar koin. Setiap tim diberikan satu sisi koin, dan tim yang sisi koinnya muncul menghadap ke atas mendapatkan hak untuk memulai pertandingan.

Perlu dicatat bahwa hasil lempar koin yang menguntungkan dapat secara signifikan meningkatkan peluang kemenangan suatu tim.

Analisis emosional

Psikoanalis terkenal asal Austria, Sigmund Freud, percaya bahwa makna sebenarnya dari lempar koin bukanlah pada hasilnya, tetapi pada cara kita bereaksi terhadapnya.

Freud menyatakan bahwa kita tidak boleh secara buta mengikuti keputusan koin, tetapi lebih memperhatikan emosi kita saat melihat hasilnya. Apakah kita merasa senang? Atau kecewa? Emosi ini membantu kita memahami keinginan kita yang sebenarnya dan membuat keputusan yang tepat tanpa harus mengikuti hasil lemparan koin.

Contoh nyata dalam kehidupan

Ada kasus di mana lempar koin tidak hanya mempengaruhi suatu peristiwa tertentu, tetapi juga mengubah jalannya sejarah. Berikut adalah beberapa contoh terkenal.

Penerbangan pertama

Kakak beradik Wilbur dan Orville Wright menggunakan lempar koin untuk menentukan siapa di antara mereka yang akan melakukan penerbangan pertama dengan pesawat mereka. Keberuntungan berpihak pada Wilbur, tetapi usahanya pada 14 Desember 1903 gagal—dia jatuh ke pasir.

Setelah pesawat diperbaiki, Orville mendapatkan gilirannya. Kali ini penerbangan berhasil, dan 17 Desember 1903 menjadi hari ketika manusia pertama kali terbang dengan pesawat.

Penamaan kota Portland

Nama kota Portland di negara bagian Oregon ditentukan melalui lempar koin. Para pendiri, Asa Lovejoy dan Francis Pettygrove, melakukan dua dari tiga lemparan koin untuk menentukan siapa yang akan memberikan nama kota. Pettygrove menang dan menamai kota itu berdasarkan kota asalnya, Portland di negara bagian Maine.

Koin tembaga yang digunakan dalam keputusan ini dicetak pada tahun 1835 dan masih disimpan di Museum Sejarah Oregon dengan nama "Portland Penny".

Kematian Ritchie Valens

Pada 3 Februari 1959—yang dikenal sebagai "Hari Musik Mati"—musisi terkenal Amerika, Ritchie Valens, meninggal dalam kecelakaan pesawat di atas Iowa. Bersamanya dalam pesawat itu adalah bintang rock yang sedang naik daun, Giles Perry "Big Bopper" Richardson dan Buddy Holly. Pesawat itu terbang ke dalam badai dan jatuh hanya 8 kilometer dari bandara.

Hanya sedikit orang yang tahu bahwa Valens sebenarnya tidak seharusnya berada di pesawat itu. Kursinya seharusnya ditempati oleh gitaris Tommy Allsup, tetapi lemparan koin memutuskan bahwa Valens yang saat itu berusia 17 tahun akan mengambil tempat tersebut.

Contoh-contoh ini menunjukkan bagaimana lempar koin telah menjadi bagian dari banyak budaya di seluruh dunia. Hampir setiap orang, pada suatu titik dalam hidupnya, pernah mengambil keputusan berdasarkan hasil lemparan koin.