Simulateur de lancer de pièce
Le lancer d'une pièce est l'un des moyens les plus courants auxquels les gens ont recours lorsqu'ils doivent résoudre un différend ou simplement faire un choix en faveur d'une solution particulière.
L'essence de la méthode réside dans le fait que la pièce a, en règle générale, deux faces différentes et que le processus de lancer se termine lorsque la pièce atterrit sur l'une d'elles. Le participant au conflit, qui a prédit quel côté de la pièce sera en haut après sa chute, sera le gagnant.
Histoire du lancer de pièces
Grâce aux recherches d'historiens, on a appris que le tirage au sort était déjà pratiqué dans la Rome antique. Les habitants de l'Empire romain jouaient à un jeu dont le nom Navia aut caput est traduit du latin par "Ship or Head". L'essence du jeu était d'identifier le gagnant, qui devinait sur quel côté la pièce tombait : le revers, décoré de l'image d'un navire, ou l'avers, sur lequel la tête de l'empereur s'affichait.
Mais, il s'est avéré que les anciens Grecs aimaient aussi un jeu similaire. Sa différence était qu'au lieu de pièces de monnaie en Hellas, des coquillages étaient lancés, dont l'un des côtés était enduit de résine. Le jeu s'appelait Ostra Kinda, et les côtés de la coquille étaient associés à l'un des moments de la journée - jour ou nuit (en grec - nux kai hemera).
Plus tard, le jeu, connu des habitants de la Grèce antique, a été adopté par les Britanniques. Pendant de nombreux siècles, un jeu appelé Cross and pile était populaire en Angleterre, dans lequel une pièce s'envolait dans les airs après l'avoir frappée avec le bord d'une autre pièce. Les participants ont observé le processus, essayant de deviner quel côté de la médaille serait en haut.
Pendant des siècles au Royaume-Uni, un jeu appelé Cross and pile était en demande. Le principe du jeu était le même : une pièce était frappée de front contre une autre, la première sautait en l'air, et le joueur devinait sur quelle face elle allait atterrir. Une croix a été frappée sur un côté de la pièce (d'où le nom du jeu). L'intérêt de lancer une pièce ne s'estompe pas non plus dans la Grande-Bretagne moderne - les mécanismes du jeu sont restés inchangés, seul le nom a changé. En général, les gens de différentes parties du monde se sont donné pour règle de nommer cette profession en fonction de ce qui est représenté sur les pièces. Ainsi, aujourd'hui, les Britanniques appellent le jeu Pile ou face, littéralement - la tête ou la queue, qui est associée à l'image au verso de la pièce anglaise de dix pence d'un lion héraldique, levant la patte avant et la queue.
Ce principe reste inchangé dans le jeu populaire russe Orlyanka, ou Eagle and Tails. Ce nom du jeu en Russie est apparu en raison de l'aigle représenté sur l'avers de la pièce. Quant au terme "pile", il est d'usage que les Russes utilisent ce mot pour désigner le côté de la médaille avec la désignation de sa dénomination.
Le lancer d'une pièce de monnaie a également atteint l'Australie, qui est coupée du reste des pays, bien qu'ici ils aient pour règle de jeter non pas une, mais deux pièces d'un demi-penny.
Faits intéressants
Le lancer d'une pièce est devenu si banal que vous pouvez trouver un nombre considérable de faits intéressants liés à cette action.
- L'élection du maire de la ville philippine de San Teodoro (Mindoro Oriental) est au point mort après un second tour au cours duquel les deux candidats ont obtenu un pourcentage égal des voix. Afin de prendre une décision finale sur la nomination du chef de la municipalité, il a été décidé de lancer une pièce. La chose la plus intéressante est que les résultats des élections ont été reconnus comme justes et légaux à la fois par les participants eux-mêmes et par les électeurs de San Teodoro.
- Ceux qui aiment prendre une décision en lançant une pièce de monnaie ont leurs propres vacances. Il est célébré le 8 février, et c'est exactement ce qu'il s'appelle - Coin Toss Day. Les gens qui ont inventé cette fête croient que lancer une pièce de monnaie est plus qu'un simple divertissement. Ils sont confiants dans la fatalité indéniable de ce rituel.
- Dans la ville canadienne de Toronto, il y a eu un cas où le côté de la médaille a décidé quelle organisation remporterait un appel d'offres pour peindre une ligne sur 1 605 kilomètres de rues de la ville.
- Le sort de la diffusion de la finale de la Ligue australienne de football en 2007 était décidé à l'avance et dépendait du côté de la médaille. Le différend impliquait deux éternels concurrents - les chaînes de télévision Seven et Ten. "Dix" a gagné !
- Les élections locales et nationales au Royaume-Uni autorisent des méthodes de prise de décision telles que tirer une paille, tirer la carte la plus haute du jeu ou lancer traditionnellement une pièce en cas d'égalité en cas d'égalité.
- Il y a une chance négligeable qu'une pièce atterrisse sur son bord après avoir été lâchée. C'est très rare (1 chance sur 6000), mais théoriquement c'est possible.
Au cours des années de son existence, lancer une pièce est passé d'un simple divertissement à la manière la plus fiable et la plus impartiale de prendre une décision. Cela est dû au fait que, sous un certain contrôle, un lancer correct élimine pratiquement les falsifications et donne un résultat vraiment indépendant.