Münti viskama

Teised tööriistad

Juhuslik valija{$ ',' | translate $} Taimer{$ ',' | translate $} Mõõtühikute teisendamine{$ ',' | translate $} Juhuslike numbrite generaator{$ ',' | translate $} Täringuveeretaja{$ ',' | translate $} KMI kalkulaator{$ ',' | translate $} Kalorite kalkulaator{$ ',' | translate $} BAV kalkulaator{$ ',' | translate $} Keharasvakalkulaator{$ ',' | translate $} Päevane energiakulu{$ ',' | translate $} Tabata taimer{$ ',' | translate $} Protsendikalkulaator{$ ',' | translate $} QR koodi generaator{$ ',' | translate $} Parooligeneraator{$ ',' | translate $} Reaktsiooniaja test{$ ',' | translate $} Kirjutamiskiiruse test{$ ',' | translate $} CPS test{$ ',' | translate $} Sõnaloendur{$ ',' | translate $} Suurtähe muutja{$ ',' | translate $} Teksti võrdlemine{$ ',' | translate $} Hüpoteeklaenu kalkulaator{$ ',' | translate $} Laenukalkulaator{$ ',' | translate $} Autolaenu kalkulaator{$ ',' | translate $} Käibemaksu kalkulaator{$ ',' | translate $} Koondintresside kalkulaator{$ ',' | translate $} Palgakalkulaator{$ ',' | translate $} Virtuaalne klaver{$ ',' | translate $} Taustamüra generaator{$ ',' | translate $} Metronoom{$ ',' | translate $} Allahindluse kalkulaator{$ ',' | translate $} Praegune nädalanumber{$ ',' | translate $} Vihjekalkulaator{$ ',' | translate $} Aja kalkulaator{$ ',' | translate $} Kuupäeva kalkulaator{$ ',' | translate $} Vanuse kalkulaator{$ ',' | translate $} Valuuta konverter{$ ',' | translate $} Une kalkulaator{$ ',' | translate $} Kuu faasid{$ ',' | translate $} Värvipaleti generaator{$ ',' | translate $} Värvivalija{$ ',' | translate $} Värviskeemi generaator{$ ',' | translate $} Sõrmuse suuruse kalkulaator{$ ',' | translate $} Riiete suuruse kalkulaator{$ ',' | translate $} Kinga suuruse kalkulaator{$ ',' | translate $} Rinnahoidja suuruse kalkulaator{$ ',' | translate $} Ovulatsioonikalkulaator{$ ',' | translate $} Raseduskalkulaator{$ ',' | translate $} Sodiaagimärgid{$ ',' | translate $} IQ test{$ ',' | translate $} Emoji{$ ',' | translate $} Stopper{$ ',' | translate $} Loendur{$ ',' | translate $} Äratuskell{$ ',' | translate $} IP-alamvõrgu kalkulaator{$ ',' | translate $} Interneti kiiruse test{$ ',' | translate $} IP-aadress{$ ',' | translate $} UUID generaator{$ ',' | translate $} Base64 muundur{$ ',' | translate $} MD5 generaator{$ ',' | translate $} Markdowni redaktor{$ ',' | translate $} Lorem Ipsum generaator{$ ',' | translate $} Pomodoro taimer

Mündi flip simulaator

Mündi flip simulaator

Mündi viskamine on üks levinumaid viise, mida inimesed kasutavad, kui neil on vaja vaidlust lahendada või lihtsalt valida teatud lahenduse kasuks.

Meetodi olemus seisneb selles, et mündil on reeglina kaks erinevat külge ja viskamisprotsess lõpeb mündi maandumisega neist ühele. Võidab vaidluses osaleja, kes ennustas, kumb pool mündil pärast selle kukkumist peal on.

Müntide viskamise ajalugu

Tänu ajaloolaste uurimistööle sai teatavaks, et mündiviskamisega tegeleti juba Vana-Roomas. Rooma impeeriumi elanikud mängisid mängu, mille nimi Navia aut caput on ladina keelest tõlgitud kui "laev või pea". Mängu põhiolemus seisnes võitja väljaselgitamises, kes arvas ära, kummale küljele visatud münt maandub: kas laeva kujutisega kaunistatud tagaküljele või esiküljele, millel uhkeldab keisri pea.

Kuid nagu selgus, armastasid samalaadset mängu ka vanad kreeklased. Selle erinevus seisnes selles, et Hellases visati müntide asemel karpe, mille üks külg oli vaiguga määritud. Mängu nimi oli Ostra Kinda ja kesta külgi seostati ühe kellaajaga – päev või öö (kreeka keeles – nux kai hemera).

Hiljem võtsid inglased omaks Vana-Kreeka elanikele tuntud mängu. Inglismaal oli sajandeid populaarne mäng nimega Cross and pile, kus münt lendas õhku pärast seda, kui ta oli tabanud selle teise mündi servaga. Osalejad jälgisid protsessi, püüdes arvata, milline mündi pool on peal.

Ühendkuningriigis oli sajandeid nõutud mäng nimega Cross and pile. Mängu põhimõte oli sama: üks münt löödi serv teise vastu, esimene hüppas õhku ja mängija arvas, kummale poole see maandub. Mündi ühele küljele vermiti rist (sellest ka mängu nimi). Huvi mündiviskamise vastu ei kustu ka tänapäevases Suurbritannias - mängu mehaanika on jäänud muutumatuks, muutunud on vaid nimi. Üldiselt on inimesed erinevatest maailma paikadest võtnud reegliks nimetada seda ametit vastavalt müntidel kujutatule. Niisiis kutsuvad britid mängu tänapäeval sõna otseses mõttes peadeks või sabadeks – pea või saba, mida seostatakse inglise kümnepennilise mündi tagaküljel oleva kujutisega, kus kujutatakse esikäppa ja saba üles tõstvat heraldilise lõvi.

See põhimõte jääb populaarses vene mängus Orlyanka ehk Eagle and Tails muutumatuks. See mängu nimi Venemaal ilmus mündi esiküljel kujutatud kotka tõttu. Mis puutub mõistesse "sabad", siis venelastel on tavaks seda sõna kasutada, et viidata mündi küljele, millel on selle nimiväärtus.

Mündi viskamine on jõudnud ka Austraaliasse, mis on ülejäänud riikidest ära lõigatud, kuigi siin võeti reegliks, et ei visata välja mitte üks, vaid kaks poolepenilist münti.

Huvitavad faktid

Mündi viskamine on muutunud nii igapäevaseks, et võite selle toiminguga seotud palju huvitavaid fakte leida.

  • Filipiinide linnapeavalimised San Teodoro linnas (Mindoro Oriental) takerdusid pärast teist vooru, kus mõlemad kandidaadid kogusid võrdse protsendi häältest. Vallavanema ametisse nimetamise osas lõpliku otsuse langetamiseks otsustati visata münti. Kõige huvitavam on see, et valimistulemused tunnistasid ausaks ja seaduslikuks nii osalejate endi kui ka San Teodoro valijate poolt.
  • Neile, kellele meeldib teha otsuseid mündiviskamise teel, on oma puhkus. Seda tähistatakse 8. veebruaril ja just seda nimetatakse – mündiviskamise päev. Inimesed, kes selle puhkuse välja mõtlesid, usuvad, et mündi viskamine on midagi enamat kui lihtsalt meelelahutus. Nad on kindlad selle rituaali vaieldamatu saatuslikkuses.
  • Kanada linnas Torontos oli juhtum, kus mündi pool otsustas, milline organisatsioon võidab hanke, et maalida joon linna 1605 kilomeetri pikkusele tänavatele.
  • 2007. aasta Austraalia jalgpalliliiga finaali ülekande saatus oli eelnevalt otsustatud ja sõltus sellest, kumb pool mündil langes. Vaidluses osalesid kaks igavest konkurenti – telekanalid Seven ja Ten. "Kümme" võitis!
  • Ühendkuningriigi kohalikud ja riiklikud valimised võimaldavad selliseid otsustusmeetodeid nagu õlekõrre tõmbamine, kaardipakist kõrgeima kaardi tõmbamine või traditsiooniliselt mündi viskamine võrdse tulemuse korral.
  • On tühine tõenäosus, et münt langeb pärast selle kukkumist oma servale. See on väga napp (1 võimalus 6000-st), kuid teoreetiliselt on see võimalik.

Oma eksisteerimise aastate jooksul on mündi viskamine muutunud lihtsast meelelahutusest kõige usaldusväärsemaks ja erapooletuimaks viisiks otsuste tegemiseks. See on tingitud asjaolust, et teatud kontrolli all õige loopimine välistab võltsimise ja annab tõeliselt sõltumatu tulemuse.

Kuidas veebis münti pöörata

Kuidas veebis münti pöörata

Mündiviskamise mehaanik on väga lihtne. Kõige tavalisem on traditsiooniline viis: münt visatakse üles, tehes ruumis mitu pöörlemist. Seejärel kukub münt kas maapinnale või jääb visaja kinni ja kukub tulemuse demonstreerimisega käeseljale. Kelle huvisid esindab esikülg ja kelle huvisid tagurpidi, arutatakse vahetult enne viset.

Müntide viskamise näited

Selle protsessi rakendusaladel ei ole piiranguid, kuid enamasti kohtame mündiviskamist järgmistes olukordades.

Mängud

Vana-Kreeka Ostra Kinda, Rooma Navia aut caput, Vene "Orlyanka" ja Briti pea või saba – kõigil neil mängudel on ühine põhimõte ja need erinevad väiksemate nüansside poolest. Mängu olemus sellest aga ei muutu: mängija kas arvab ära selle külje, mis pärast selle kukkumist mündi peal on, või eksib.

Panused

Kui mänguintressile lisatakse rahaline intress, muutub mündiviskamine tüüpiliseks õnnemänguks, mille tulemusel võib mängija saada rahalist rikastumist või rahakaotust.

Üks näide sellisest uuendusest on Austraalia mäng Two-up (Swy). Selle olemus seisneb selles, et mängus osalejad ja selle vaatajad panustavad teatud kombinatsioonidele. Järgmiseks võtab mängija laua, mille vastasasendis asuvad mündid, seejärel viskab need üles, kuni saavutab, et mõlemad mündid kukuvad lauale koos “kotkastega” üleval. Kui viskamise tulemuseks on kaks "saba", siis annab mängija laua järgmisele mängijale. Mängijate tegevust, nende reeglite järgimist ja muid mängu atribuute kontrollib spetsiaalselt määratud vahekohtunik.

Panustamine

Inimesed kipuvad vaidlema ja panuseid tegema. Üks selliste toimingute tööriistu on sageli mündivise – lihtsaim ja objektiivsem viis peaaegu iga vaidluse sõbralikult lahendamiseks.

Partii

Paljudel spordialadel, eriti mänguspordis, on vaja kindlaks määrata, milline meeskond mängu alustab. Selle probleemi lahendamiseks kasutavad nad kõige lihtsamat ja tõestatud meetodit – loobivad palju ehk viskavad münti. Igale meeskonnale määratakse pool, mille korral ta saab õiguse mängu esimesena alustada.

On tähelepanuväärne, et mündi edukas maandumine võib oluliselt suurendada meeskonna võiduvõimalusi.

Emotsionaalne analüüs

Tuntud Austria psühhoanalüütik Sigmund Freud väitis, et mündiviske suurem tähendus ei seisne tulemuses endas, vaid selles, kuidas me sellesse suhtume.

Freud väitis, et me ei peaks pimesi järgima seda, millele münt meid juhtis, vaid oluline on pöörata tähelepanu emotsioonidele, mis meis tulemuse saamisel tekkisid. Kas oleme rõõmu tundnud? Kas tunnete pettumust? See võimaldab meil hinnata oma tõelist suhtumist vaidluse teemasse. Selline analüüs aitab inimesel teha ainuõige otsuse ilma kohustuseta mündiviske tulemust jälgida.

Näited elust

On juhtumeid, kui mündiviskamine ei mõjutanud mitte ainult kohalikku sündmust, vaid määras ka ajaloo edasise kulgemise.

Esimene lend

Kuulsad lendurid, vennad Wilber ja Orville Wright otsustasid mündi abil, kes neist nende disainitud lennukiga esimesena õhku tõuseb. Õnn mündiviskamisel oli Wilber Wrighti poolel, kuid juhtus nii, et tema lend 14. detsembril 1903 nurjus – piloot kukkus vastu liivariba.

Lennuk parandati ja kolm päeva hiljem kasutas teine ​​vend Orville Wright tema katset ära. Seekord lend toimus ja 17. detsember 1903 oli päev, mil mees esimest korda lennukiga õhku tõusis.

Portlandi linna nime sünd

Oregonis asuva Portlandi linna nime saatuse otsustas tegelikult münt. Nii otsustasid Uus-Inglismaa põliselanikud Asa Lovejoy ja Francis Pettigrove õiguse välja mõelda 640 aakri suurusele maatükile nimi. Kahel kolmest viskamisest vedas Francis, kes otsustas tulevasele linnale oma kodulinna nime anda omanimelise Portlandi, Maine'i osariigi järgi.

On tähelepanuväärne, et 1835. aastal vermitud vaskmünti, millest sai Portlandi maamärk, hoitakse siiani Oregoni ajaloomuuseumis ja see kannab sümboolset nime Portland Penny.

Igaüks meist võib olla kindel, et mündiviskamine on peaaegu kõigi meie tsivilisatsiooni rahvaste kultuuris kindlalt juurdunud. Võib-olla on peaaegu iga meie planeedil elav inimene kunagi teinud otsuse, tuginedes õhku visatud mündi tahtele.