Simulator til at slå plat og krone
At kaste en mønt er en af de mest almindelige måder, som folk tyr til, når de skal løse en tvist eller blot træffe et valg til fordel for en bestemt løsning.
Værsen af metoden ligger i, at mønten som udgangspunkt har to forskellige sider, og kasteprocessen ender med, at mønten lander på den ene af dem. Deltageren i tvisten, der forudsagde, hvilken side af mønten der vil være øverst, efter den er faldet, vil være vinderen.
Historie om møntkast
Takket være historikeres forskning blev det kendt, at møntkastning allerede blev praktiseret i det antikke Rom. Indbyggerne i Romerriget spillede et spil, hvis navn Navia aut caput er oversat fra latin til "skib eller hoved". Essensen af spillet var at identificere vinderen, som gættede på hvilken side den kastede mønt ville lande på: bagsiden, dekoreret med billedet af et skib, eller forsiden, hvorpå kejserens hoved pralede.
Men som det viste sig, elskede de gamle grækere også et lignende spil. Dens forskel var, at i stedet for mønter i Hellas blev der kastet skaller, hvoraf en af siderne var smurt med harpiks. Spillet blev kaldt Ostra Kinda, og siderne af skallen var forbundet med et af tidspunkterne på dagen - dag eller nat (på græsk - nux kai hemera).
Senere blev spillet, kendt af indbyggerne i det antikke Grækenland, adopteret af briterne. I mange århundreder var et spil kaldet Cross and pile populært i England, hvor en mønt fløj op i luften efter at have ramt den med kanten af en anden mønt. Deltagerne så processen og forsøgte at gætte, hvilken side af mønten der ville være øverst.
I århundreder i Storbritannien var et spil kaldet Cross and pile efterspurgt. Princippet i spillet var det samme: en mønt blev slået kant mod en anden, den første sprang i luften, og spilleren gættede, hvilken side den ville lande på. Et kryds blev præget på den ene side af mønten (deraf navnet på spillet). Interessen for at kaste en mønt forsvinder heller ikke i det moderne Storbritannien - spillets mekanik er forblevet uændret, kun navnet er ændret. Generelt har folk fra forskellige dele af verden gjort det til en regel at navngive denne beskæftigelse i overensstemmelse med det, der er afbildet på mønterne. Så i dag kalder briterne spillet for hoveder eller haler, bogstaveligt talt - hovedet eller halen, som er forbundet med billedet på bagsiden af den engelske ti pence-mønt af en heraldisk løve, der hæver sin forpote og hale.
Dette princip forbliver uændret i det populære russiske spil Orlyanka, eller Eagle and Tails. Dette navn på spillet i Rusland dukkede op på grund af ørnen afbildet på forsiden af mønten. Hvad angår udtrykket "haler", er det sædvanligt for russere at bruge dette ord til at henvise til siden af mønten med betegnelsen for dens pålydende.
Smidningen af en mønt er også nået til Australien, som er afskåret fra resten af landene, selvom de her gjorde det til en regel at kaste ikke én, men to halvpenny-mønter op.
Interessante fakta
At kaste en mønt er blevet så almindeligt, at du kan finde et betydeligt antal interessante fakta relateret til denne handling.
- Borgmestervalget i den filippinske by San Teodoro (Mindoro Oriental) gik i stå efter en anden valgrunde, hvor begge kandidater vandt lige stor procentdel af stemmerne. For at kunne træffe en endelig beslutning om ansættelse af kommunechefen blev det besluttet at slå en mønt. Det mest interessante er, at resultaterne af valget blev anerkendt som retfærdige og lovlige af både deltagerne selv og vælgerne i San Teodoro.
- De, der kan lide at træffe en beslutning ved at kaste en mønt, har deres egen ferie. Det fejres den 8. februar, og det er netop det, det hedder - Møntkastningsdagen. De mennesker, der opfandt denne ferie, tror, at det at kaste en mønt er mere end bare underholdning. De er sikre på dette rituals ubestridelige skæbne.
- I den canadiske by Toronto var der et tilfælde, hvor siden af mønten afgjorde, hvilken organisation der ville vinde et udbud om at male en streg på 1.605 kilometer af byens gader.
- Skæbnen for udsendelsen af finalen i Australian Football League i 2007 var afgjort på forhånd og afhang af, hvilken side af mønten der faldt. Tvisten involverede to evige konkurrenter - de syv og ti tv-kanaler. "Ti" vandt!
- Lokale og nationale valg i Storbritannien tillader beslutningstagningsmetoder såsom at trække et sugerør, trække det højeste kort fra bunken eller traditionelt vende en mønt i tilfælde af uafgjort i tilfælde af uafgjort.
- Der er en ubetydelig chance for, at en mønt lander på kanten, efter at den er blevet tabt. Det er meget sparsomt (1 chance ud af 6000), men teoretisk er dette muligt.
I løbet af de år, det har eksisteret, er det at vende en mønt forvandlet fra en simpel underholdning til den mest pålidelige og objektive måde at træffe en beslutning på. Dette skyldes det faktum, at korrekt kastning under en vis kontrol praktisk talt eliminerer forfalskninger og giver et virkelig uafhængigt resultat.