کوئن فلپ سیمولیٹر

سکہ اچھالنا ان عام طریقوں میں سے ایک ہے جنہیں لوگ تنازعات حل کرنے یا کسی ایک آپشن کے حق میں فیصلہ کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔
اس طریقے کی بنیادی بات یہ ہے کہ ایک سکے کے عام طور پر دو مختلف پہلو ہوتے ہیں، اور اچھالنے کا عمل اس وقت مکمل ہوتا ہے جب سکہ ان میں سے کسی ایک طرف گر جاتا ہے۔ وہ شخص جو صحیح اندازہ لگاتا ہے کہ سکہ کس طرف گرے گا، فاتح ہوتا ہے۔
سکہ اچھالنے کی تاریخ
تاریخی تحقیق کے مطابق، سکہ اچھالنے کا عمل قدیم روم میں بھی موجود تھا۔ رومی سلطنت کے شہری ایک کھیل "Navia aut Caput" کھیلتے تھے، جس کا لاطینی میں مطلب ہے "جہاز یا سر"۔ اس کھیل کا مقصد یہ تھا کہ اندازہ لگایا جائے کہ اچھالا گیا سکہ کس طرف گرے گا: الٹی طرف، جس پر جہاز کی تصویر ہوتی تھی، یا سیدھی طرف، جس پر شہنشاہ کا چہرہ نقش ہوتا تھا۔
تاہم، ایک ایسا ہی کھیل قدیم یونان میں بھی مقبول تھا۔ فرق یہ تھا کہ یونان میں سکوں کے بجائے سیپیاں اچھالی جاتی تھیں، جن میں سے ایک طرف رال (resin) سے لیپ شدہ ہوتی تھی۔ اس کھیل کو "Ostra Kinda" کہا جاتا تھا، اور سیپی کے دونوں پہلو دن یا رات کے وقت سے منسلک کیے جاتے تھے۔
بعد میں یہ کھیل، جو قدیم یونانیوں میں معروف تھا، برطانوی عوام میں مقبول ہو گیا۔ انگلینڈ میں کئی صدیوں تک "Cross and Pile" کے نام سے ایک کھیل مشہور تھا، جس میں ایک سکہ دوسرے سکے کی کنارے پر مار کر اچھالا جاتا تھا۔ شرکاء اس عمل کو دیکھ کر اندازہ لگاتے تھے کہ سکہ کس طرف گرے گا۔
یہ کھیل انگلینڈ میں کئی صدیوں تک کھیلا گیا اور "Cross and Pile" کے نام سے جانا جاتا تھا، کیونکہ سکے کے ایک طرف ایک صلیب (cross) کا نشان کندہ ہوتا تھا۔ جدید برطانیہ میں بھی سکے اچھالنے کا شوق برقرار ہے – کھیل کے اصول تبدیل نہیں ہوئے، بس اس کا نام بدل گیا۔ آج برطانوی عوام اس کھیل کو "Heads or Tails" کہتے ہیں، جس کا مطلب ہے "سر یا دُم"۔ یہ نام برطانوی سکوں پر بنی تصاویر سے لیا گیا ہے، جیسے کہ دس پینس کے سکے کے عقبی جانب بنا ہوا شیر جو اپنے پنجے اور دُم کو اٹھائے ہوتا ہے۔
یہی اصول روس میں مقبول کھیل "Орлянка" یا "عقاب یا پُشت" میں بھی موجود ہے۔ روس میں، اس کھیل کا نام سکے کے سامنے کی طرف موجود عقاب کی تصویر سے آیا ہے۔ جہاں تک "پُشت" (ریشکا) کا تعلق ہے، تو روسی عوام اس اصطلاح کو سکے کی اس طرف کے لیے استعمال کرتے ہیں جس پر اس کی مالیت درج ہوتی ہے۔
سکہ اچھالنے کا رواج آسٹریلیا تک بھی پہنچ گیا، مگر وہاں اسے ایک مختلف انداز میں اپنایا گیا – وہاں ایک کے بجائے دو آدھے پینس کے سکے بیک وقت اچھالے جاتے ہیں۔
دلچسپ حقائق
سکہ اچھالنا اتنا عام ہو چکا ہے کہ اس سے جڑی کئی حیرت انگیز کہانیاں موجود ہیں۔
- فلپائن کے شہر سان تھیوڈورو (Oriental Mindoro) میں میئر کے انتخابات کا دوسرا مرحلہ برابری پر ختم ہوا، کیونکہ دونوں امیدواروں نے برابر ووٹ حاصل کیے۔ جیتنے والے کا فیصلہ کرنے کے لیے سکے کو اچھالا گیا۔ سب سے حیران کن بات یہ تھی کہ نہ صرف امیدواروں بلکہ ووٹرز نے بھی اس نتیجے کو منصفانہ اور قانونی مانا۔
- سکہ اچھال کر فیصلے کرنے والوں کے لیے ایک خاص دن بھی منایا جاتا ہے۔ یہ دن 8 فروری کو منایا جاتا ہے اور اسے "سکہ اچھالنے کا دن" کہا جاتا ہے۔ اس دن کے بانیوں کا ماننا ہے کہ سکہ اچھالنا صرف ایک کھیل نہیں، بلکہ ایک مقدر ساز عمل ہے۔
- کینیڈا کے شہر ٹورنٹو میں 1,605 کلومیٹر لمبی سڑک پر لائن پینٹ کرنے کا معاہدہ کس کمپنی کو ملے گا، اس کا فیصلہ سکہ اچھال کر کیا گیا۔
- 2007 میں آسٹریلوی فٹ بال لیگ کے فائنل کے نشریاتی حقوق کا فیصلہ بھی سکے کے اچھالنے کے ذریعے کیا گیا۔ دو حریف ٹی وی چینلز، Seven اور Ten، نے قسمت کے فیصلے پر انحصار کیا – اور "Ten" نے جیت حاصل کی!
- برطانیہ میں مقامی اور قومی انتخابات میں، اگر نتیجہ برابر ہو جائے تو فیصلہ کرنے کے لیے قرعہ اندازی، تاش کے پتے چننے یا روایتی طریقے سے سکے کو اچھالنے کا طریقہ اپنایا جا سکتا ہے۔
- یہ امکان انتہائی کم ہے کہ کوئی سکہ اچھلنے کے بعد اپنی کنارے (edge) پر کھڑا رہے۔ اس کے ہونے کا امکان تقریباً 6,000 میں سے 1 ہوتا ہے۔
سالوں کے دوران، سکہ اچھالنا ایک سادہ کھیل سے بڑھ کر سب سے زیادہ قابلِ بھروسہ اور غیر جانبدار فیصلہ سازی کے طریقوں میں سے ایک بن چکا ہے۔ اس کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ جب سکے کو صحیح طریقے سے اچھالا جائے تو یہ کسی بھی قسم کی دھوکہ دہی کے امکانات کو تقریباً ختم کر دیتا ہے اور واقعی ایک غیر جانبدارانہ نتیجہ فراہم کرتا ہے۔