سکے کو اچھالنا ایک عام طریقہ ہے جسے لوگ اس وقت استعمال کرتے ہیں جب انہیں کسی تنازعہ کو حل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے یا کسی خاص حل کے حق میں انتخاب کرنا ہوتا ہے۔
طریقہ کار کا نچوڑ اس حقیقت میں مضمر ہے کہ ایک اصول کے طور پر سکے کے دو مختلف رخ ہوتے ہیں، اور ان میں سے ایک پر سکے کے اترنے کے ساتھ ہی اچھالنے کا عمل ختم ہوتا ہے۔ تنازعہ میں حصہ لینے والا، جس نے یہ پیشین گوئی کی کہ سکے کے گرنے کے بعد اس کا کون سا رخ سب سے اوپر ہو گا، فاتح ہوگا۔
سکوں کو اچھالنے کی تاریخ
مورخین کی تحقیق کی بدولت یہ معلوم ہوا کہ قدیم روم میں سکے اچھالنے کا رواج پہلے سے تھا۔ رومن سلطنت کے باشندوں نے ایک کھیل کھیلا جس کا نام Navia aut caput لاطینی سے ترجمہ کیا گیا ہے "جہاز یا سر"۔ کھیل کا نچوڑ اس فاتح کی شناخت کرنا تھا جس نے اندازہ لگایا کہ پھینکا ہوا سکہ کس طرف جائے گا: الٹا، جہاز کی تصویر سے مزین، یا اوورورس، جس پر شہنشاہ کا سر چمکتا ہے۔
لیکن، جیسا کہ پتہ چلا، قدیم یونانی بھی اسی طرح کے کھیل کو پسند کرتے تھے۔ اس کا فرق یہ تھا کہ Hellas میں سکوں کے بجائے گولے پھینکے جاتے تھے جس کے ایک سائیڈ پر رال لگی ہوئی تھی۔ اس کھیل کو اوسٹرا کنڈا کہا جاتا تھا، اور خول کے اطراف دن یا رات (یونانی میں - nux kai hemera) کے کسی ایک وقت سے منسلک ہوتے تھے۔
بعد میں، اس کھیل کو، جو قدیم یونان کے باشندوں کے لیے جانا جاتا تھا، انگریزوں نے اپنایا۔ کئی صدیوں سے کراس اینڈ پائل نامی کھیل انگلینڈ میں مشہور تھا جس میں ایک سکہ دوسرے سکے کے کنارے سے ٹکرانے کے بعد ہوا میں اڑ جاتا تھا۔ شرکاء نے اس عمل کو دیکھا، اندازہ لگانے کی کوشش کی کہ سکے کا کون سا رخ اوپر ہوگا۔
برطانیہ میں صدیوں سے کراس اینڈ پائل نامی گیم کی مانگ تھی۔ کھیل کا اصول ایک جیسا تھا: ایک سکہ دوسرے کے خلاف کنارے لگاتا تھا، پہلا سکہ ہوا میں اچھلتا تھا، اور کھلاڑی اندازہ لگاتا تھا کہ یہ کس طرف سے اترے گا۔ سکے کے ایک طرف ایک کراس بنا ہوا تھا (اس وجہ سے اس کھیل کا نام)۔ ایک سکے کو اچھالنے میں دلچسپی جدید برطانیہ میں بھی ختم نہیں ہوتی ہے - کھیل کے میکانکس میں کوئی تبدیلی نہیں آئی ہے، صرف نام بدل گیا ہے۔ عام طور پر، دنیا کے مختلف حصوں کے لوگوں نے یہ اصول بنا رکھا ہے کہ اس پیشے کا نام سکوں پر لکھی ہوئی چیزوں کے مطابق رکھا جائے۔ لہٰذا، آج انگریز اس کھیل کو ہیڈز یا ٹیل کہتے ہیں، لفظی طور پر - وہ سر یا دم، جو کہ انگلش دس پنس کے سکے کے عقب میں تصویر کے ساتھ جڑا ہوتا ہے، جو کہ اپنے اگلے پنجے اور دم کو اوپر اٹھاتا ہے۔
یہ اصول مقبول روسی گیم اورلیانکا، یا ایگل اینڈ ٹیل میں بدستور برقرار ہے۔ روس میں کھیل کا یہ نام سکے کے اوپری حصے میں عقاب کی وجہ سے ظاہر ہوا۔ جہاں تک اصطلاح "دم" کا تعلق ہے، روسیوں کے لیے یہ رواج ہے کہ وہ اس لفظ کو سکے کے اس حصے کے لیے استعمال کرتے ہیں جو اس کے فرق کے نام سے ظاہر ہوتا ہے۔
سکے کا اچھالنا آسٹریلیا تک بھی پہنچ گیا ہے جو باقی ممالک سے کٹا ہوا ہے، حالانکہ یہاں انہوں نے ایک نہیں بلکہ دو آدھے پیسے کے سکے پھینکنے کا اصول بنایا ہے۔
دلچسپ حقائق
سکہ اچھالنا اتنا عام ہو گیا ہے کہ اس عمل سے متعلق آپ کو کافی تعداد میں دلچسپ حقائق مل سکتے ہیں۔
- فلپائن کے شہر سان تیوڈورو (Mindoro Oriental) میں میئر کا انتخاب دوسرے راؤنڈ کے بعد رک گیا جس میں دونوں امیدواروں نے مساوی فیصد ووٹ حاصل کیے۔ بلدیہ کے سربراہ کی تقرری پر حتمی فیصلہ کرنے کے لیے ایک سکہ پلٹنے کا فیصلہ کیا گیا۔ سب سے دلچسپ بات یہ ہے کہ انتخابات کے نتائج کو خود شرکاء اور سان تیوڈورو کے ووٹرز دونوں نے منصفانہ اور قانونی تسلیم کیا تھا۔
- جو لوگ سکے اچھال کر فیصلہ کرنا پسند کرتے ہیں ان کی اپنی چھٹی ہوتی ہے۔ یہ 8 فروری کو منایا جاتا ہے، اور بالکل اسی کو کہتے ہیں - سکے ٹاس ڈے اس چھٹی کو ایجاد کرنے والے لوگوں کا ماننا ہے کہ سکہ اچھالنا محض تفریح سے زیادہ ہے۔ وہ اس رسم کی ناقابل تردید قسمت پر یقین رکھتے ہیں۔
- کینیڈا کے شہر ٹورنٹو میں، ایک ایسا معاملہ سامنے آیا جہاں سکے کے سائیڈ نے فیصلہ کیا کہ کون سی تنظیم شہر کی 1,605 کلومیٹر سڑکوں پر لائن پینٹ کرنے کے لیے ٹینڈر جیتے گی۔
- 2007 میں آسٹریلین فٹ بال لیگ کے فائنل کی نشریات کی قسمت کا فیصلہ پہلے سے کر دیا گیا تھا اور یہ اس بات پر منحصر تھا کہ سکے کے کس طرف گرے۔ اس تنازعہ میں دو ابدی حریف شامل تھے - سیون اور ٹین ٹی وی چینلز۔ "دس" جیت گیا!
- برطانیہ میں مقامی اور قومی انتخابات فیصلہ سازی کے طریقوں کی اجازت دیتے ہیں جیسے کہ سٹرا کھینچنا، ڈیک سے سب سے اونچا کارڈ کھینچنا، یا ٹائی ہونے کی صورت میں روایتی طور پر سکہ پلٹنا۔ li>
- اس بات کا امکان نہ ہونے کے برابر ہے کہ سکہ گرنے کے بعد اس کے کنارے پر اترے گا۔ یہ بہت کم ہے (6000 میں 1 موقع)، لیکن نظریاتی طور پر یہ ممکن ہے۔
اپنے وجود کے سالوں کے دوران، سکے کو پلٹنا ایک سادہ تفریح سے فیصلہ کرنے کے سب سے قابل اعتماد اور غیر جانبدارانہ طریقہ میں تبدیل ہو گیا ہے۔ یہ اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ، کچھ خاص کنٹرول کے تحت، درست ٹاس کرنے سے تقریباً غلطیاں ختم ہو جاتی ہیں اور واقعی ایک آزاد نتیجہ ملتا ہے۔