سکہ اچھالیں

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر ٹولز

کوئن فلپ سیمولیٹر

کوئن فلپ سیمولیٹر

سکہ اچھالنا ان عام طریقوں میں سے ایک ہے جنہیں لوگ تنازعات حل کرنے یا کسی ایک آپشن کے حق میں فیصلہ کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔

اس طریقے کی بنیادی بات یہ ہے کہ ایک سکے کے عام طور پر دو مختلف پہلو ہوتے ہیں، اور اچھالنے کا عمل اس وقت مکمل ہوتا ہے جب سکہ ان میں سے کسی ایک طرف گر جاتا ہے۔ وہ شخص جو صحیح اندازہ لگاتا ہے کہ سکہ کس طرف گرے گا، فاتح ہوتا ہے۔

سکہ اچھالنے کی تاریخ

تاریخی تحقیق کے مطابق، سکہ اچھالنے کا عمل قدیم روم میں بھی موجود تھا۔ رومی سلطنت کے شہری ایک کھیل "Navia aut Caput" کھیلتے تھے، جس کا لاطینی میں مطلب ہے "جہاز یا سر"۔ اس کھیل کا مقصد یہ تھا کہ اندازہ لگایا جائے کہ اچھالا گیا سکہ کس طرف گرے گا: الٹی طرف، جس پر جہاز کی تصویر ہوتی تھی، یا سیدھی طرف، جس پر شہنشاہ کا چہرہ نقش ہوتا تھا۔

تاہم، ایک ایسا ہی کھیل قدیم یونان میں بھی مقبول تھا۔ فرق یہ تھا کہ یونان میں سکوں کے بجائے سیپیاں اچھالی جاتی تھیں، جن میں سے ایک طرف رال (resin) سے لیپ شدہ ہوتی تھی۔ اس کھیل کو "Ostra Kinda" کہا جاتا تھا، اور سیپی کے دونوں پہلو دن یا رات کے وقت سے منسلک کیے جاتے تھے۔

بعد میں یہ کھیل، جو قدیم یونانیوں میں معروف تھا، برطانوی عوام میں مقبول ہو گیا۔ انگلینڈ میں کئی صدیوں تک "Cross and Pile" کے نام سے ایک کھیل مشہور تھا، جس میں ایک سکہ دوسرے سکے کی کنارے پر مار کر اچھالا جاتا تھا۔ شرکاء اس عمل کو دیکھ کر اندازہ لگاتے تھے کہ سکہ کس طرف گرے گا۔

یہ کھیل انگلینڈ میں کئی صدیوں تک کھیلا گیا اور "Cross and Pile" کے نام سے جانا جاتا تھا، کیونکہ سکے کے ایک طرف ایک صلیب (cross) کا نشان کندہ ہوتا تھا۔ جدید برطانیہ میں بھی سکے اچھالنے کا شوق برقرار ہے – کھیل کے اصول تبدیل نہیں ہوئے، بس اس کا نام بدل گیا۔ آج برطانوی عوام اس کھیل کو "Heads or Tails" کہتے ہیں، جس کا مطلب ہے "سر یا دُم"۔ یہ نام برطانوی سکوں پر بنی تصاویر سے لیا گیا ہے، جیسے کہ دس پینس کے سکے کے عقبی جانب بنا ہوا شیر جو اپنے پنجے اور دُم کو اٹھائے ہوتا ہے۔

یہی اصول روس میں مقبول کھیل "Орлянка" یا "عقاب یا پُشت" میں بھی موجود ہے۔ روس میں، اس کھیل کا نام سکے کے سامنے کی طرف موجود عقاب کی تصویر سے آیا ہے۔ جہاں تک "پُشت" (ریشکا) کا تعلق ہے، تو روسی عوام اس اصطلاح کو سکے کی اس طرف کے لیے استعمال کرتے ہیں جس پر اس کی مالیت درج ہوتی ہے۔

سکہ اچھالنے کا رواج آسٹریلیا تک بھی پہنچ گیا، مگر وہاں اسے ایک مختلف انداز میں اپنایا گیا – وہاں ایک کے بجائے دو آدھے پینس کے سکے بیک وقت اچھالے جاتے ہیں۔

دلچسپ حقائق

سکہ اچھالنا اتنا عام ہو چکا ہے کہ اس سے جڑی کئی حیرت انگیز کہانیاں موجود ہیں۔

  • فلپائن کے شہر سان تھیوڈورو (Oriental Mindoro) میں میئر کے انتخابات کا دوسرا مرحلہ برابری پر ختم ہوا، کیونکہ دونوں امیدواروں نے برابر ووٹ حاصل کیے۔ جیتنے والے کا فیصلہ کرنے کے لیے سکے کو اچھالا گیا۔ سب سے حیران کن بات یہ تھی کہ نہ صرف امیدواروں بلکہ ووٹرز نے بھی اس نتیجے کو منصفانہ اور قانونی مانا۔
  • سکہ اچھال کر فیصلے کرنے والوں کے لیے ایک خاص دن بھی منایا جاتا ہے۔ یہ دن 8 فروری کو منایا جاتا ہے اور اسے "سکہ اچھالنے کا دن" کہا جاتا ہے۔ اس دن کے بانیوں کا ماننا ہے کہ سکہ اچھالنا صرف ایک کھیل نہیں، بلکہ ایک مقدر ساز عمل ہے۔
  • کینیڈا کے شہر ٹورنٹو میں 1,605 کلومیٹر لمبی سڑک پر لائن پینٹ کرنے کا معاہدہ کس کمپنی کو ملے گا، اس کا فیصلہ سکہ اچھال کر کیا گیا۔
  • 2007 میں آسٹریلوی فٹ بال لیگ کے فائنل کے نشریاتی حقوق کا فیصلہ بھی سکے کے اچھالنے کے ذریعے کیا گیا۔ دو حریف ٹی وی چینلز، Seven اور Ten، نے قسمت کے فیصلے پر انحصار کیا – اور "Ten" نے جیت حاصل کی!
  • برطانیہ میں مقامی اور قومی انتخابات میں، اگر نتیجہ برابر ہو جائے تو فیصلہ کرنے کے لیے قرعہ اندازی، تاش کے پتے چننے یا روایتی طریقے سے سکے کو اچھالنے کا طریقہ اپنایا جا سکتا ہے۔
  • یہ امکان انتہائی کم ہے کہ کوئی سکہ اچھلنے کے بعد اپنی کنارے (edge) پر کھڑا رہے۔ اس کے ہونے کا امکان تقریباً 6,000 میں سے 1 ہوتا ہے۔

سالوں کے دوران، سکہ اچھالنا ایک سادہ کھیل سے بڑھ کر سب سے زیادہ قابلِ بھروسہ اور غیر جانبدار فیصلہ سازی کے طریقوں میں سے ایک بن چکا ہے۔ اس کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ جب سکے کو صحیح طریقے سے اچھالا جائے تو یہ کسی بھی قسم کی دھوکہ دہی کے امکانات کو تقریباً ختم کر دیتا ہے اور واقعی ایک غیر جانبدارانہ نتیجہ فراہم کرتا ہے۔

آن لائن سکے کو کیسے فلپ کریں

آن لائن سکے کو کیسے فلپ کریں

سکہ اچھالنے کی میکانیک بہت سادہ ہے۔ سب سے عام طریقہ روایتی ہے: سکہ ہوا میں پھینکا جاتا ہے اور کئی بار گھومتا ہے۔ اس کے بعد یا تو یہ زمین پر گرتا ہے یا اسے اچھالنے والا شخص پکڑ کر اپنی ہتھیلی کی پشت پر رکھ کر نتیجہ دکھاتا ہے۔ یہ فیصلہ کہ کون سا رخ کس کو ظاہر کرے گا، اچھالنے سے عین پہلے کیا جاتا ہے۔

زندگی میں سکہ اچھالنے کے استعمال کی مثالیں

اس عمل کے استعمال کی کوئی حد نہیں، لیکن ہم عام طور پر اسے درج ذیل صورتحال میں دیکھتے ہیں۔

کھیل

قدیم یونانی کھیل Ostra Kinda، رومی کھیل Navia aut Caput، روسی کھیل "Орлянка" اور برطانوی کھیل Heads or Tails سب ایک ہی اصول پر مبنی ہیں، حالانکہ ان میں معمولی فرق پایا جاتا ہے۔ تاہم، کھیل کی بنیادی روح ایک جیسی رہتی ہے: کھلاڑی یا تو صحیح اندازہ لگاتا ہے کہ سکہ کس رخ پر گرے گا، یا وہ غلطی کرتا ہے۔

شرطیں

جب کھیل میں مالی دلچسپی شامل ہو جاتی ہے تو سکہ اچھالنا ایک روایتی جوئے کی شکل اختیار کر لیتا ہے، جہاں نتیجہ کسی کے لیے فائدہ یا نقصان کا باعث بن سکتا ہے۔

اس کی ایک مثال آسٹریلوی کھیل Two-up (Swy) ہے۔ اس میں کھلاڑی اور ناظرین مخصوص امتزاج پر شرط لگاتے ہیں۔ اس کے بعد، کھلاڑی دو سکے لکڑی کے ایک تختے پر رکھ کر انہیں ہوا میں اچھالتا ہے۔ مقصد یہ ہوتا ہے کہ دونوں سکے "ہیڈ" کی طرف گریں۔ اگر دونوں سکے "ٹیل" کی طرف گریں تو کھلاڑی اپنی باری اگلے کھلاڑی کو دے دیتا ہے۔ کھیل کے اصولوں کی پاسداری کو یقینی بنانے کے لیے ایک جج بھی موجود ہوتا ہے۔

شرطیں اور تنازعات

لوگ اکثر شرطیں لگاتے اور بحث و مباحثہ کرتے ہیں۔ سکہ اچھالنا تنازعات کو پرامن طریقے سے حل کرنے کا ایک سادہ اور غیر جانبدارانہ طریقہ ہے۔

قرعہ اندازی

بہت سے کھیلوں میں، خاص طور پر ٹیموں والے کھیلوں میں، فیصلہ کرنا ضروری ہوتا ہے کہ کون سی ٹیم کھیل کا آغاز کرے گی۔ اس مقصد کے لیے سب سے آسان اور قابلِ اعتماد طریقہ سکہ اچھال کر قرعہ اندازی کرنا ہے۔ ہر ٹیم کو سکے کا ایک رخ تفویض کیا جاتا ہے، اور جس ٹیم کا رخ اوپر آئے، وہ کھیل کا آغاز کرتی ہے۔

یہ بات قابل ذکر ہے کہ سازگار سکہ اچھالنا کسی ٹیم کی جیتنے کی امیدوں کو کافی حد تک بڑھا سکتا ہے۔

جذباتی تجزیہ

مشہور آسٹریائی ماہرِ نفسیات سگمنڈ فرائیڈ کا ماننا تھا کہ سکہ اچھالنے کی اصل اہمیت نتیجے میں نہیں بلکہ اس میں ہے کہ ہم اس پر کیسے ردِعمل دیتے ہیں۔

فرائیڈ کا کہنا تھا کہ ہمیں اندھا دھند سکے کے فیصلے پر عمل نہیں کرنا چاہیے، بلکہ اس وقت اپنے جذبات پر دھیان دینا چاہیے جب ہم نتیجہ دیکھتے ہیں۔ کیا ہم نے خوشی محسوس کی؟ یا مایوسی؟ یہ جذبات ہمیں ہماری حقیقی خواہشات کو سمجھنے میں مدد دیتے ہیں اور ہمیں سکہ اچھالنے کے نتیجے پر انحصار کیے بغیر صحیح فیصلہ لینے میں مدد فراہم کرتے ہیں۔

حقیقی زندگی کی مثالیں

ایسے واقعات پیش آئے ہیں جہاں سکہ اچھالنے نے نہ صرف کسی ایک موقع پر اثر ڈالا بلکہ تاریخ کے دھارے کو بھی بدل دیا۔ درج ذیل چند مشہور مثالیں ہیں۔

پہلی پرواز

مشہور رائٹ برادران، ولبر اور اورول رائٹ، نے فیصلہ کیا کہ ان میں سے کون اپنے تیار کردہ ہوائی جہاز میں پہلی بار پرواز کرے گا، اس کا تعین سکہ اچھال کر کیا گیا۔ قسمت ولبر کے حق میں تھی، لیکن 14 دسمبر 1903 کو اس کی کوشش ناکام ہوگئی – وہ ریت پر گر گیا۔

ہوائی جہاز کی مرمت کے بعد، اورول کو موقع دیا گیا۔ اس بار پرواز کامیاب رہی، اور 17 دسمبر 1903 وہ دن بن گیا جب انسان نے پہلی بار ہوائی جہاز میں اڑان بھری۔

شہر پورٹ لینڈ کا نام رکھنے کا فیصلہ

امریکی ریاست اوریگن میں پورٹ لینڈ شہر کا نام سکہ اچھال کر رکھا گیا تھا۔ دو آباد کار، آسا لووجوئے اور فرانسس پیٹی گروو، نے فیصلہ کیا کہ شہر کا نام کون رکھے گا، اور اس کے لیے تین میں سے دو مرتبہ سکہ اچھالا گیا۔ پیٹی گروو نے جیت حاصل کی اور شہر کا نام اپنے آبائی علاقے، پورٹ لینڈ، مین کے نام پر رکھ دیا۔

یہ تانبے کا سکہ، جو اس فیصلے کے لیے استعمال کیا گیا، 1835 میں ڈھالا گیا تھا اور آج بھی اوریگن کی تاریخی میوزیم میں "پورٹ لینڈ پینی" کے نام سے محفوظ ہے۔

ریچی ویلنز کی موت

3 فروری 1959 – جو "وہ دن جب موسیقی مر گئی" کے نام سے جانا جاتا ہے – مشہور امریکی موسیقار ریچی ویلنز کی وہ تاریخ ہے جب وہ آئیووا کی فضاؤں میں ایک ہوائی حادثے میں ہلاک ہوگئے۔ ان کے ساتھ معروف ابھرتے ہوئے راک اسٹارز جائلز پیری "بگ بوپر" رچرڈسن اور بڈی ہولی بھی موجود تھے۔ طیارہ ایک طوفان میں پھنس گیا اور ایئرپورٹ سے صرف 8 کلومیٹر پہلے گر کر تباہ ہوگیا۔

کم لوگ جانتے ہیں کہ اصل میں ویلنز کو اس طیارے میں سوار نہیں ہونا تھا۔ ان کی سیٹ درحقیقت گٹارسٹ ٹومی آل ساپ کے لیے مخصوص تھی، لیکن ایک سکہ اچھالنے کے فیصلے کے بعد طے پایا کہ 17 سالہ ویلنز ہی اس پرواز میں سوار ہوں گے۔

یہ مثالیں دکھاتی ہیں کہ سکہ اچھالنا دنیا بھر میں مختلف ثقافتوں کا ایک لازمی حصہ کیسے بن گیا ہے۔ شاید دنیا میں تقریباً ہر انسان نے کبھی نہ کبھی اپنی زندگی میں سکہ اچھالنے کے نتیجے کی بنیاد پر کوئی فیصلہ کیا ہو۔