동전 던지기는 사람들이 분쟁을 해결해야 하거나 단순히 특정 솔루션에 유리한 선택을 해야 할 때 사용하는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다.
이 방법의 본질은 일반적으로 동전에는 두 개의 다른 면이 있고 던지는 과정은 그 중 하나에 동전이 떨어지는 것으로 끝난다는 사실에 있습니다. 동전이 떨어지면 어느 쪽이 위에 올지 예측한 분쟁 참가자가 승자가 됩니다.
동전 던지기의 역사
역사가들의 연구 덕분에 동전 던지기가 고대 로마에서 이미 행해졌다는 사실이 알려졌습니다. 로마 제국의 주민들은 Navia aut caput라는 이름이 라틴어에서 "Ship or Head"로 번역되는 게임을 했습니다. 게임의 본질은 던진 동전이 배의 이미지로 장식된 뒷면 또는 황제의 머리가 과시된 앞면 중 어느 쪽에 떨어질지 추측한 승자를 식별하는 것이었습니다.
하지만 알고 보니 고대 그리스인들도 비슷한 게임을 좋아했습니다. 차이점은 Hellas의 동전 대신 껍질이 던져졌고 한쪽면에 수지가 묻어 있다는 것입니다. 이 게임은 Ostra Kinda라고 불렸고 껍질의 측면은 낮 또는 밤(그리스어 - nux kai hemera) 중 하나와 관련이 있습니다.
나중에 고대 그리스 주민들에게 알려진 이 게임은 영국인에게 채택되었습니다. 수세기 동안 영국에서는 동전이 다른 동전의 가장자리로 부딪힌 후 공중으로 날아가는 Cross and pile이라는 게임이 인기가 있었습니다. 참가자들은 그 과정을 지켜보며 동전의 어느 면이 위에 올지 추측했습니다.
영국에서는 수세기 동안 Cross and pile이라는 게임이 인기를 끌었습니다. 게임의 원리는 동일했습니다. 하나의 동전이 다른 동전과 가장자리를 맞대고 첫 번째 동전이 공중으로 뛰어 올랐고 플레이어는 어느쪽에 떨어질지 추측했습니다. 동전의 한 면에 십자가가 주조되었습니다(따라서 게임 이름). 동전 던지기에 대한 관심은 현대 영국에서도 사라지지 않습니다. 게임의 메커니즘은 변경되지 않고 이름만 변경되었습니다. 일반적으로 세계 여러 지역의 사람들은 동전에 묘사된 내용에 따라 이 직업의 이름을 지정하는 것을 규칙으로 삼았습니다. 그래서 오늘날 영국인들은 이 게임을 머리 또는 꼬리라고 부릅니다. 말 그대로 머리 또는 꼬리입니다. 이것은 앞발과 꼬리를 들어 올리는 영국 10펜스 동전의 뒷면에 있는 전령 사자의 이미지와 관련이 있습니다.
이 원칙은 인기 있는 러시아 게임인 Orlyanka 또는 Eagle and Tails에서도 변함이 없습니다. 러시아 게임의 이 이름은 동전 앞면에 독수리가 그려져 있기 때문에 나타났습니다. "꼬리"라는 용어는 러시아인이 동전의 액면가와 함께 동전의 옆면을 지칭하기 위해 이 단어를 사용하는 것이 관례입니다.
동전 던지기는 호주에도 이르렀는데, 호주는 다른 나라들과 단절되어 있지만 여기에서는 동전 1개가 아니라 2개를 던지는 것을 원칙으로 삼았습니다.
흥미로운 사실
동전 던지기가 너무 흔해져서 이 동작과 관련된 흥미로운 사실을 상당히 많이 찾을 수 있습니다.
- 필리핀의 산 테오도로(민도로 오리엔탈) 시장 선거는 두 후보가 같은 비율의 득표율을 얻은 두 번째 라운드 이후 교착 상태에 빠졌습니다. 지방 자치 단체장 임명에 대한 최종 결정을 내리기 위해 동전 던지기로 결정되었습니다. 가장 흥미로운 점은 선거 결과가 참가자 자신과 San Teodoro 유권자 모두에게 공정하고 합법적이라고 인식되었다는 것입니다.
- 동전 던지기로 결정하는 것을 좋아하는 사람들에게는 각자의 휴가가 있습니다. 그것은 2월 8일에 기념되며 정확히 그것이 바로 동전 던지기의 날입니다. 이 휴일을 발명한 사람들은 동전 던지기가 단순한 오락 그 이상이라고 믿습니다. 그들은 이 의식의 부인할 수 없는 운명을 확신합니다.
- 캐나다 토론토에서는 1,605km의 도시 거리에 선을 긋는 입찰에서 어느 조직이 낙찰될지 동전의 측면이 결정되는 경우가 있었습니다.
- 2007년 호주축구리그 결승전 중계의 운명은 사전에 결정됐고 어느 쪽에 동전이 떨어지느냐에 달렸다. 분쟁에는 Seven과 Ten TV 채널이라는 두 개의 영원한 경쟁자가 포함되었습니다. "10"원!
- 영국의 지방 및 전국 선거에서는 빨대 뽑기, 덱에서 가장 높은 카드 뽑기 또는 전통적으로 동률일 때 동전 던지기와 같은 의사 결정 방법을 허용합니다.
- 동전을 떨어뜨린 후 가장자리에 떨어질 가능성은 거의 없습니다. 매우 적지만(1/6000) 이론적으로는 가능합니다.
수년 동안 동전 던지기는 단순한 오락에서 가장 신뢰할 수 있고 편파적이지 않은 결정을 내리는 방법으로 변모했습니다. 이는 특정 제어 하에서 올바른 던지기는 사실상 위조를 제거하고 진정으로 독립적인 결과를 제공한다는 사실 때문입니다.