მონეტის გადაყრა ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ხერხია, რომელსაც ადამიანები მიმართავენ, როდესაც მათ ესაჭიროებათ დავის გადაწყვეტა ან უბრალოდ არჩევანის გაკეთება კონკრეტული გადაწყვეტის სასარგებლოდ.
მეთოდის არსი მდგომარეობს იმაში, რომ მონეტას, როგორც წესი, აქვს ორი განსხვავებული მხარე და სროლის პროცესი მთავრდება მონეტის ერთ-ერთზე დაშვებით. დავის მონაწილე, რომელმაც იწინასწარმეტყველა, მონეტის რომელი მხარე იქნება თავზე დაცემის შემდეგ, გამარჯვებული იქნება.
მონეტის სროლის ისტორია
ისტორიკოსების გამოკვლევის წყალობით ცნობილი გახდა, რომ მონეტების სროლა უკვე ძველ რომში იყო. რომის იმპერიის მკვიდრებმა ითამაშეს თამაში, რომლის სახელიც Navia aut caput ლათინურიდან ითარგმნება როგორც "გემი ან თავი". თამაშის არსი იყო გამარჯვებულის გამოვლენა, რომელიც გამოიცნობდა, რომელ მხარეს დაეშვებოდა გადაგდებული მონეტა: გემის გამოსახულებით შემკული რევერსი, თუ ავერსი, რომელზეც იმპერატორის თავი აფრიალებდა.
მაგრამ, როგორც გაირკვა, ძველ ბერძნებსაც უყვარდათ მსგავსი თამაში. მისი განსხვავება იმაში მდგომარეობდა, რომ ჰელასში მონეტების ნაცვლად ჭურვები ისროლეს, რომლის ერთ მხარეს ფისოვანი იყო. თამაშს ერქვა Ostra Kinda და ჭურვის გვერდები უკავშირდებოდა დღის ერთ-ერთ დროს - დღე-ღამეს (ბერძნულად - nux kai hemera).
მოგვიანებით, თამაში, რომელიც ცნობილია ძველი საბერძნეთის მაცხოვრებლებისთვის, მიიღეს ბრიტანელებმა. მრავალი საუკუნის განმავლობაში ინგლისში პოპულარული იყო თამაში სახელწოდებით Cross and Pile, რომელშიც მონეტა ჰაერში გაფრინდა მას შემდეგ, რაც მას სხვა მონეტის კიდეზე დაეჯახა. მონაწილეები უყურებდნენ პროცესს და ცდილობდნენ გამოეცნოთ მონეტის რომელი მხარე იქნებოდა თავზე.
საუკუნეების მანძილზე დიდ ბრიტანეთში, თამაში სახელწოდებით Cross and pile მოთხოვნადი იყო. თამაშის პრინციპი იგივე იყო: ერთი მონეტა მეორეს პირზე ურტყამდა, პირველი ხტებოდა ჰაერში და მოთამაშე გამოიცნობდა რომელ მხარეს დაეშვებოდა. მონეტის ერთ მხარეს ჯვარი იჭრებოდა (აქედან მომდინარეობს თამაშის სახელი). მონეტის სროლისადმი ინტერესი არც თანამედროვე ბრიტანეთში ქრება - თამაშის მექანიკა უცვლელი დარჩა, მხოლოდ სახელი შეიცვალა. ზოგადად, მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხიდან ჩამოსულებმა წესად აქციეს ამ პროფესიის დასახელება იმის მიხედვით, რაც გამოსახულია მონეტებზე. ასე რომ, დღეს ბრიტანელები თამაშს Heads or tails-ს უწოდებენ, სიტყვასიტყვით - თავს ან კუდს, რაც ასოცირდება ჰერალდიკური ლომის ინგლისური ათი პენსი მონეტის რევერსის გამოსახულებასთან, რომელიც აწევს წინა თათსა და კუდს.
ეს პრინციპი უცვლელი რჩება პოპულარულ რუსულ თამაშში Orlyanka, ან Eagle and Tails. თამაშის ეს სახელი რუსეთში გაჩნდა მონეტის ავერსიზე გამოსახული არწივის გამო. რაც შეეხება ტერმინს "კუდები", რუსები ჩვეულებრივ იყენებენ ამ სიტყვას მონეტის გვერდის აღსანიშნავად მისი ნომინალის აღნიშვნით.
მონეტის სროლამ ავსტრალიაშიც მიაღწია, რომელიც დანარჩენ ქვეყნებს მოწყვეტილია, თუმცა აქ წესად დააწესეს არა ერთი, არამედ ორი ნახევარგროშიანი მონეტის გადაყრა.
საინტერესო ფაქტები
მონეტის გადაგდება იმდენად ჩვეულებრივი გახდა, რომ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მნიშვნელოვანი რაოდენობის საინტერესო ფაქტები ამ მოქმედებასთან დაკავშირებით.
- მერის არჩევნები ფილიპინების ქალაქ სან ტეოდოროში (Mindoro Oriental) შეფერხდა მეორე ტურის შემდეგ, რომელშიც ორივე კანდიდატმა ხმების თანაბარი პროცენტი მოიპოვა. მუნიციპალიტეტის თავმჯდომარის დანიშვნაზე საბოლოო გადაწყვეტილების მისაღებად გადაწყდა მონეტის გადატრიალება. ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ არჩევნების შედეგები სამართლიანად და კანონიერად აღიარეს როგორც თავად მონაწილეებმა, ისე სან თეოდოროს ამომრჩევლებმა.
- მათ, ვისაც სურს გადაწყვეტილების მიღება მონეტის სროლით, აქვს საკუთარი დღესასწაული. 8 თებერვალს აღინიშნება და სწორედ ამას ჰქვია - მონეტების გადაყრის დღე. ხალხი, ვინც გამოიგონა ეს დღესასწაული, თვლის, რომ მონეტის სროლა უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ გასართობი. ისინი დარწმუნებულნი არიან ამ რიტუალის უდაო ბედისწერაში.
- კანადის ქალაქ ტორონტოში იყო შემთხვევა, როდესაც მონეტის მხარემ გადაწყვიტა, რომელი ორგანიზაცია გაიმარჯვებდა ტენდერში ქალაქის 1605 კილომეტრიან ქუჩებზე ხაზის დახატვაში.
- 2007 წელს ავსტრალიის საფეხბურთო ლიგის ფინალის გადაცემის ბედი წინასწარ იყო გადაწყვეტილი და დამოკიდებული იყო იმაზე, თუ რომელ მხარეს დაეცა მონეტის. კამათში ჩართული იყო ორი მარადიული კონკურენტი - ტელეარხი შვიდი და ათი. "ათმა" მოიგო!
- ადგილობრივი და ეროვნული არჩევნები გაერთიანებულ სამეფოში იძლევა გადაწყვეტილების მიღების მეთოდებს, როგორიცაა ჩალის დახატვა, გემბანიდან უმაღლესი ბარათის ამოღება ან ტრადიციულად მონეტის გადატრიალება ჰალსტუხის შემთხვევაში ფრეის შემთხვევაში. li>
- არსებობს უმნიშვნელო შანსი იმისა, რომ მონეტა დაჯდეს მის კიდეზე დაცემის შემდეგ. ეს ძალიან მწირია (1 შანსი 6000-ში), მაგრამ თეორიულად ეს შესაძლებელია.
არსებობის წლების განმავლობაში, მონეტის გადახვევა მარტივი გართობიდან გადაიზარდა გადაწყვეტილების მიღების ყველაზე საიმედო და მიუკერძოებელ გზად. ეს გამოწვეულია იმით, რომ გარკვეული კონტროლის ქვეშ, სწორი გადაყრა პრაქტიკულად გამორიცხავს გაყალბებას და იძლევა ჭეშმარიტად დამოუკიდებელ შედეგს.