Simulateur de lancer de pièce
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Le lancer de pièce est l'un des moyens les plus couramment utilisés pour régler un différend ou simplement prendre une décision en faveur d'une option.
Le principe de cette méthode repose sur le fait qu'une pièce a généralement deux faces distinctes et que le processus de lancer se termine lorsque la pièce atterrit sur l'une d'elles. Le participant qui devine correctement quelle face sera dirigée vers le haut après la chute de la pièce est le gagnant.
Histoire du lancer de pièce
Grâce aux recherches historiques, il a été découvert que le lancer de pièce était déjà pratiqué dans la Rome antique. Les habitants de l'Empire romain jouaient à un jeu appelé "Navia aut Caput", qui signifie en latin « Navire ou Tête ». L'objectif du jeu était de deviner quelle face de la pièce atterrirait vers le haut après le lancer : le revers, orné d'un navire, ou l'avers, représentant le portrait de l'empereur.
Cependant, un jeu similaire était également populaire chez les anciens Grecs. La différence était qu'en Hellade, au lieu de pièces, on lançait des coquillages, dont l'une des faces était enduite de résine. Le jeu s'appelait "Ostra Kinda", et les faces du coquillage étaient associées à un moment de la journée – jour ou nuit.
Plus tard, ce jeu connu chez les anciens Grecs a été adopté par les Britanniques. Pendant des siècles, un jeu appelé "Cross and Pile" a été populaire en Angleterre, dans lequel une pièce était frappée avec le bord d'une autre pour la projeter en l'air. Les participants observaient le résultat et tentaient de deviner quelle face tomberait vers le haut.
Ce jeu est resté largement pratiqué en Angleterre pendant des siècles sous le nom de "Cross and Pile", car l'une des faces de la pièce portait une croix gravée. L'intérêt pour le lancer de pièce n'a pas disparu dans la Grande-Bretagne moderne – la mécanique du jeu est restée la même, seul le nom a changé. Aujourd'hui, les Britanniques appellent ce jeu "Heads or Tails", qui signifie littéralement « Face ou Pile », en référence aux motifs figurant sur les pièces britanniques, comme le lion héraldique levant sa patte avant et sa queue sur le revers de la pièce de dix pence.
Ce principe reste également inchangé dans le célèbre jeu russe "Орлянка" ou "Aigle ou Pile". En Russie, le jeu tire son nom de l'aigle figurant sur l'avers de la pièce. Quant au terme "Pile", il désigne en russe la face de la pièce où est indiqué son montant.
Le lancer de pièce s'est également répandu en Australie, mais avec une particularité – là-bas, ce ne sont pas une, mais deux pièces de demi-penny qui sont lancées en même temps.
Faits intéressants
Le lancer de pièce est devenu si répandu qu'il existe de nombreuses histoires fascinantes à son sujet.
- Lors des élections municipales de la ville philippine de San Teodoro (Oriental Mindoro), le deuxième tour s'est soldé par une égalité parfaite, les deux candidats ayant obtenu le même pourcentage de votes. Pour départager les candidats, il a été décidé de lancer une pièce. Le plus surprenant est que les candidats eux-mêmes ainsi que les électeurs ont accepté ce résultat comme étant juste et légitime.
- Il existe un jour spécial pour ceux qui prennent des décisions en lançant une pièce. Il est célébré le 8 février et porte le nom de "Journée du Lancer de Pièce". Les créateurs de cette journée considèrent que lancer une pièce est bien plus qu'un simple amusement – ils sont convaincus de son caractère déterminant.
- Dans la ville canadienne de Toronto, une pièce a été utilisée pour décider quelle entreprise remporterait un appel d'offres pour tracer des lignes sur 1 605 kilomètres de routes urbaines.
- Les droits de retransmission de la finale de la ligue australienne de football en 2007 ont été décidés à l'avance grâce à un lancer de pièce. Les chaînes de télévision concurrentes, Seven et Ten, ont laissé une pièce trancher – et c'est "Ten" qui a gagné !
- Lors des élections locales et nationales au Royaume-Uni, en cas d'égalité, la décision peut être prise en tirant au sort une paille, en choisissant la carte la plus haute d'un jeu de cartes ou, traditionnellement, en lançant une pièce.
- Il existe une probabilité extrêmement faible qu'une pièce reste debout sur sa tranche après avoir été lancée – les chances sont d'environ 1 sur 6 000.
Au fil des ans, le lancer de pièce est passé d'un simple jeu à l'une des méthodes les plus fiables et impartiales de prise de décision. Cela est dû au fait qu'avec un lancer correct, toute manipulation est pratiquement éliminée, garantissant un résultat réellement objectif.