Lancer une pièce

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Simulateur de lancer de pièce

Simulateur de lancer de pièce

Le lancer de pièce est l'un des moyens les plus couramment utilisés pour régler un différend ou simplement prendre une décision en faveur d'une option.

Le principe de cette méthode repose sur le fait qu'une pièce a généralement deux faces distinctes et que le processus de lancer se termine lorsque la pièce atterrit sur l'une d'elles. Le participant qui devine correctement quelle face sera dirigée vers le haut après la chute de la pièce est le gagnant.

Histoire du lancer de pièce

Grâce aux recherches historiques, il a été découvert que le lancer de pièce était déjà pratiqué dans la Rome antique. Les habitants de l'Empire romain jouaient à un jeu appelé "Navia aut Caput", qui signifie en latin « Navire ou Tête ». L'objectif du jeu était de deviner quelle face de la pièce atterrirait vers le haut après le lancer : le revers, orné d'un navire, ou l'avers, représentant le portrait de l'empereur.

Cependant, un jeu similaire était également populaire chez les anciens Grecs. La différence était qu'en Hellade, au lieu de pièces, on lançait des coquillages, dont l'une des faces était enduite de résine. Le jeu s'appelait "Ostra Kinda", et les faces du coquillage étaient associées à un moment de la journée – jour ou nuit.

Plus tard, ce jeu connu chez les anciens Grecs a été adopté par les Britanniques. Pendant des siècles, un jeu appelé "Cross and Pile" a été populaire en Angleterre, dans lequel une pièce était frappée avec le bord d'une autre pour la projeter en l'air. Les participants observaient le résultat et tentaient de deviner quelle face tomberait vers le haut.

Ce jeu est resté largement pratiqué en Angleterre pendant des siècles sous le nom de "Cross and Pile", car l'une des faces de la pièce portait une croix gravée. L'intérêt pour le lancer de pièce n'a pas disparu dans la Grande-Bretagne moderne – la mécanique du jeu est restée la même, seul le nom a changé. Aujourd'hui, les Britanniques appellent ce jeu "Heads or Tails", qui signifie littéralement « Face ou Pile », en référence aux motifs figurant sur les pièces britanniques, comme le lion héraldique levant sa patte avant et sa queue sur le revers de la pièce de dix pence.

Ce principe reste également inchangé dans le célèbre jeu russe "Орлянка" ou "Aigle ou Pile". En Russie, le jeu tire son nom de l'aigle figurant sur l'avers de la pièce. Quant au terme "Pile", il désigne en russe la face de la pièce où est indiqué son montant.

Le lancer de pièce s'est également répandu en Australie, mais avec une particularité – là-bas, ce ne sont pas une, mais deux pièces de demi-penny qui sont lancées en même temps.

Faits intéressants

Le lancer de pièce est devenu si répandu qu'il existe de nombreuses histoires fascinantes à son sujet.

  • Lors des élections municipales de la ville philippine de San Teodoro (Oriental Mindoro), le deuxième tour s'est soldé par une égalité parfaite, les deux candidats ayant obtenu le même pourcentage de votes. Pour départager les candidats, il a été décidé de lancer une pièce. Le plus surprenant est que les candidats eux-mêmes ainsi que les électeurs ont accepté ce résultat comme étant juste et légitime.
  • Il existe un jour spécial pour ceux qui prennent des décisions en lançant une pièce. Il est célébré le 8 février et porte le nom de "Journée du Lancer de Pièce". Les créateurs de cette journée considèrent que lancer une pièce est bien plus qu'un simple amusement – ils sont convaincus de son caractère déterminant.
  • Dans la ville canadienne de Toronto, une pièce a été utilisée pour décider quelle entreprise remporterait un appel d'offres pour tracer des lignes sur 1 605 kilomètres de routes urbaines.
  • Les droits de retransmission de la finale de la ligue australienne de football en 2007 ont été décidés à l'avance grâce à un lancer de pièce. Les chaînes de télévision concurrentes, Seven et Ten, ont laissé une pièce trancher – et c'est "Ten" qui a gagné !
  • Lors des élections locales et nationales au Royaume-Uni, en cas d'égalité, la décision peut être prise en tirant au sort une paille, en choisissant la carte la plus haute d'un jeu de cartes ou, traditionnellement, en lançant une pièce.
  • Il existe une probabilité extrêmement faible qu'une pièce reste debout sur sa tranche après avoir été lancée – les chances sont d'environ 1 sur 6 000.

Au fil des ans, le lancer de pièce est passé d'un simple jeu à l'une des méthodes les plus fiables et impartiales de prise de décision. Cela est dû au fait qu'avec un lancer correct, toute manipulation est pratiquement éliminée, garantissant un résultat réellement objectif.

Comment lancer une pièce en ligne

Comment lancer une pièce en ligne

La mécanique du lancer de pièce est très simple. La méthode la plus courante est la traditionnelle : la pièce est jetée en l'air en effectuant plusieurs rotations. Ensuite, elle tombe soit au sol, soit est attrapée par la personne qui l’a lancée et placée sur le dos de sa main pour révéler le résultat. La face qui représente qui est décidée juste avant le lancer.

Exemples d'utilisation du lancer de pièce dans la vie

L'utilisation de ce procédé n'a pas de limites, mais nous le retrouvons le plus souvent dans les situations suivantes.

Jeux

L’Ostra Kinda de la Grèce antique, le Navia aut Caput romain, l'« Орлянка » russe et le Heads or Tails britannique suivent tous le même principe avec de légères différences. Mais l’essence du jeu reste inchangée : le joueur doit deviner la face qui restera visible après la chute de la pièce, ou il se trompe.

Paris

Lorsque l'intérêt ludique est associé à un enjeu financier, le lancer de pièce devient un jeu de hasard classique où le résultat peut entraîner un gain ou une perte d'argent.

Un exemple de cette évolution est le jeu australien Two-up (Swy). Les participants et les spectateurs parient sur certaines combinaisons. Ensuite, le joueur place deux pièces sur une planche en bois et les lance en l'air. L'objectif est que les deux pièces retombent sur la face. Si elles tombent sur le revers, le joueur passe la planche au suivant. Un arbitre supervise le jeu et veille au respect des règles.

Pari

Les gens aiment parier et discuter. Le lancer de pièce est l’un des moyens les plus simples et objectifs pour résoudre un désaccord de manière pacifique.

Tirage au sort

Dans de nombreux sports, en particulier les sports d'équipe, il est nécessaire de déterminer quelle équipe commencera le jeu. Pour cela, on utilise la méthode la plus simple et éprouvée : le tirage au sort par le lancer d’une pièce. Chaque équipe se voit attribuer une face, et celle qui tombe face visible obtient le droit de commencer.

Il est intéressant de noter qu’un lancer de pièce favorable peut augmenter considérablement les chances de victoire d'une équipe.

Analyse émotionnelle

Le célèbre psychanalyste autrichien Sigmund Freud pensait que la véritable signification du lancer de pièce ne réside pas dans le résultat lui-même, mais dans notre réaction face à celui-ci.

Freud affirmait que nous ne devrions pas suivre aveuglément la décision de la pièce, mais plutôt prêter attention à nos émotions en découvrant le résultat. Ressentons-nous de la joie ? De la déception ? Ces émotions nous aident à comprendre nos véritables désirs et à prendre la bonne décision sans nécessairement suivre l’issue du lancer.

Exemples réels

Il existe des cas où le lancer de pièce n'a pas seulement influencé un événement, mais a aussi changé le cours de l'histoire. Voici quelques exemples célèbres.

Le premier vol

Les célèbres frères Wilbur et Orville Wright ont utilisé un lancer de pièce pour décider lequel d’entre eux effectuerait le premier vol avec leur avion. La chance a favorisé Wilbur, mais sa tentative du 14 décembre 1903 a échoué : il s’est écrasé dans le sable.

Après avoir réparé l’avion, Orville a eu son tour. Cette fois, le vol a été un succès, et le 17 décembre 1903 est devenu le jour où un être humain a volé pour la première fois dans un avion.

La nomination de Portland

Le nom de la ville de Portland, dans l'État de l'Oregon, a été décidé par un lancer de pièce. Les colons Asa Lovejoy et Francis Pettygrove ont effectué deux lancers sur trois pour déterminer qui nommerait la ville. Pettygrove a gagné et l’a nommée en hommage à sa ville natale de Portland, dans le Maine.

La pièce de cuivre utilisée pour cette décision a été frappée en 1835 et est toujours conservée au musée historique de l'Oregon sous le nom de "Portland Penny".

La mort de Ritchie Valens

Le 3 février 1959 – connu sous le nom de "The Day the Music Died" – le célèbre musicien américain Ritchie Valens est décédé dans un accident d’avion au-dessus de l’Iowa. Avec lui se trouvaient les étoiles montantes du rock Giles Perry "Big Bopper" Richardson et Buddy Holly. L’avion est entré dans une tempête et s’est écrasé à seulement 8 kilomètres de l’aéroport.

Peu de gens savent que Valens ne devait initialement pas être à bord de cet avion. Sa place était destinée au guitariste Tommy Allsup, mais un lancer de pièce a décidé que ce serait finalement Valens, alors âgé de 17 ans, qui prendrait sa place.

Ces exemples montrent comment le lancer de pièce s'est profondément ancré dans les cultures du monde entier. Il est probable que presque tout le monde ait, un jour ou l'autre, pris une décision en lançant une pièce.