Sikkə atmaq, insanların mübahisəni həll etmək və ya sadəcə olaraq müəyyən bir həll yolunun lehinə seçim etmək lazım gəldikdə müraciət etdikləri ən ümumi üsullardan biridir.
Metodun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, sikkənin, bir qayda olaraq, iki fərqli tərəfi var və atma prosesi sikkənin onlardan birinə enməsi ilə başa çatır. Sikkənin yıxıldıqdan sonra hansı tərəfinin üstündə olacağını təxmin edən mübahisənin iştirakçısı qalib olacaq.
Sikkə atma tarixi
Tarixçilərin araşdırmaları sayəsində məlum oldu ki, sikkə atma artıq qədim Romada tətbiq olunurdu. Roma İmperiyasının sakinləri Navia aut caput adı Latın dilindən "Gəmi və ya Baş" kimi tərcümə olunan bir oyun oynadılar. Oyunun mahiyyəti, atılan sikkənin hansı tərəfə düşəcəyini təxmin edən qalibi müəyyən etməkdən ibarət idi: gəmi təsviri ilə bəzədilmiş tərs və ya imperatorun başının əyləndiyi üz tərəfi.
Ancaq məlum oldu ki, qədim yunanlar da oxşar oyunu sevirdilər. Onun fərqi ondan ibarət idi ki, Hellasda sikkələr əvəzinə bir tərəfi qatranla bulaşmış mərmilər atılırdı. Oyun Ostra Kinda adlanırdı və qabığın tərəfləri günün vaxtlarından biri - gündüz və ya gecə (yunan dilində - nux kai hemera) ilə əlaqələndirilirdi.
Daha sonra qədim Yunanıstan sakinlərinə məlum olan oyun ingilislər tərəfindən mənimsənildi. Bir çox əsrlər boyu İngiltərədə bir sikkənin başqa bir sikkənin kənarı ilə vurduqdan sonra havaya uçduğu Xaç və qalaq adlı bir oyun məşhur idi. İştirakçılar sikkənin hansı tərəfinin üstündə olacağını təxmin etməyə çalışaraq prosesi izləyiblər.
Böyük Britaniyada əsrlər boyu Cross and pile adlı oyun tələb olunurdu. Oyunun prinsipi eyni idi: bir sikkə digərinə vuruldu, birincisi havaya atıldı və oyunçu onun hansı tərəfə düşəcəyini təxmin etdi. Sikkənin bir tərəfində xaç zərb edildi (oyunun adı da buna görədir). Müasir Britaniyada da sikkə atmağa maraq sönmür - oyunun mexanikası dəyişməz qalıb, yalnız adı dəyişib. Ümumiyyətlə, dünyanın müxtəlif yerlərindən olan insanlar bu məşğuliyyətin adını sikkələrin üzərində təsvir edilənə uyğun olaraq qoymağı qaydaya çevirmişlər. Beləliklə, bu gün britaniyalılar oyunu Heads or tails, sözün əsl mənasında - baş və ya quyruq adlandırırlar ki, bu da ingilis on pens sikkəsinin arxa tərəfində ön pəncəsini və quyruğunu qaldıran heraldik aslan təsviri ilə əlaqələndirilir.
Bu prinsip məşhur rus oyunu Orlyanka və ya Qartal və Quyruqlarda dəyişməz olaraq qalır. Oyunun Rusiyada bu adı sikkənin üz tərəfində təsvir olunan qartal səbəbindən yaranıb. "Quyruqlar" termininə gəlincə, ruslar bu sözü sikkənin nominalının göstərildiyi tərəfə aid etmək üçün istifadə etmələri adətdir.
Sikkə atma digər ölkələrlə əlaqəsi kəsilmiş Avstraliyaya da çatıb, baxmayaraq ki, burada onlar bir yox, iki yarım qəpik atmağı qaydaya salıblar.
Maraqlı faktlar
Sikkə atmaq o qədər adi hala çevrilib ki, siz bu hərəkətlə bağlı xeyli sayda maraqlı fakt tapa bilərsiniz.
- Filippinin San Teodoro şəhərində (Mindoro Oriental) mer seçkiləri hər iki namizədin bərabər səs faizini qazandığı ikinci turdan sonra dayanıb. Bələdiyyə başçısının təyinatı ilə bağlı yekun qərarın verilməsi üçün qəpik-quruş atılması qərara alınıb. Ən maraqlısı odur ki, seçkilərin nəticələri həm iştirakçıların özləri, həm də San Teodoro seçiciləri tərəfindən ədalətli və qanuni olaraq tanınıb.
- Sikkə ataraq qərar qəbul etməyi sevənlərin öz bayramları var. Fevralın 8-də qeyd olunur və məhz belə adlanır - Sikkə atma günü. Bu bayramı icad edən insanlar sikkə atmağın əyləncədən daha çox olduğuna inanırlar. Onlar bu ritualın danılmaz taleyüklülüyünə əmindirlər.
- Kanadanın Toronto şəhərində 1605 kilometrlik şəhər küçələrində xətt çəkmək üçün tenderdə hansı təşkilatın qalib gələcəyinə sikkənin tərəfi qərar verdi.
- 2007-ci ildə Avstraliya Futbol Liqasının finalının yayımının taleyi əvvəlcədən həll edilmişdi və sikkənin hansı tərəfinə düşməsindən asılı idi. Mübahisə iki əbədi rəqibi - Yeddi və On telekanalı əhatə edirdi. "On" qazandı!
- Birləşmiş Krallıqda yerli və milli seçkilər saman çəkmək, göyərtədən ən yüksək kartı çəkmək və ya bərabərlik halında ənənəvi olaraq sikkə vurmaq kimi qərar qəbul etmə üsullarına imkan verir.
- Sikkə atıldıqdan sonra onun kənarına düşmə ehtimalı cüzidir. Bu, çox azdır (6000-də 1 şans), lakin nəzəri olaraq bu mümkündür.
Mövcud olduğu illər ərzində qəpik çevirmək sadə əyləncədən qərar qəbul etməyin ən etibarlı və qərəzsiz üsuluna çevrildi. Bu onunla bağlıdır ki, müəyyən nəzarət altında düzgün atış faktiki olaraq saxtalaşdırmaları aradan qaldırır və həqiqətən müstəqil nəticə verir.